微软正在寻求非Xbox平台工作室的反馈意见
2024-10-03T12:13:01 以前以玩家为中心的 Xbox 研究部门也正在扩大与游戏开发者的合作。 在一篇博客文章中,微软表示希望与游戏开发者合作,“帮助解决痛点”,改进未来的工具和服务。 该计划面向游戏工作室的所有成员,而不仅仅是技术人员。微软认为,这“可能会重塑平台持有者与游戏创作者之间的关系”。除了与现有的Xbox开发者交流外,该公司还在寻求来自目前未在微软平台上发行游戏的工作室的反馈。 “如果你没有使用Xbox,我们很想知道原因,”首席用户研究员德博拉·亨德森博士表示。“坦率地说,如果你正在使用我们竞争对手的产品,你可能拥有我们可以从中学习的高超见解!” 该倡议将“采用多种研究方法,模仿以玩家为中心的方法,但针对开发者进行调整”,包括访谈、可用性测试、游戏测试调查和试验。 微软本周还确认将停止其HoloLens混合现实头戴设备的生产。2016年推出的初代HoloLens头戴设备的软件支持将于12月结束,而HoloLens 2将继续接收“关键安全问题和软件回归的更新”直到2027年12月。
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以前以玩家为中心的 Xbox 研究部门也正在扩大与游戏开发者的合作。
在一篇博客文章中,微软表示希望与游戏开发者合作,“帮助解决痛点”,改进未来的工具和服务。
该计划面向游戏工作室的所有成员,而不仅仅是技术人员。微软认为,这“可能会重塑平台持有者与游戏创作者之间的关系”。除了与现有的Xbox开发者交流外,该公司还在寻求来自目前未在微软平台上发行游戏的工作室的反馈。
“如果你没有使用Xbox,我们很想知道原因,”首席用户研究员德博拉·亨德森博士表示。“坦率地说,如果你正在使用我们竞争对手的产品,你可能拥有我们可以从中学习的高超见解!”
该倡议将“采用多种研究方法,模仿以玩家为中心的方法,但针对开发者进行调整”,包括访谈、可用性测试、游戏测试调查和试验。
微软本周还确认将停止其HoloLens混合现实头戴设备的生产。2016年推出的初代HoloLens头戴设备的软件支持将于12月结束,而HoloLens 2将继续接收“关键安全问题和软件回归的更新”直到2027年12月。
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