《影之刃零》:我们没有F社的特权让玩家有挫败感 一开始就不是类魂游戏

在《艾尔登法环》的热潮之后,类魂游戏可以说比以往任何时候都火爆。从《堕落之主》和《匹诺曹的谎言》到像《燧石枪:黎明之围》这样全新发售的游戏,每个人都想从FromSoftware的血腥蛋糕中分得一杯羹。从表面上看,《影之刃零》似乎也是如此,提倡完美弹反并延续着《血源诅咒》和《只狼》的阴暗风格。然而,在外媒PCGamesN与《影之刃零》游戏总监Soulframe交谈后,很明显开发商S-Game将采取截然不同的方式来打造这款即将到来的“功夫朋克”冒险游戏。 《影之刃零》的故事设定在一个以中国民间传说和武侠为灵感塑造的阴森世界中,玩家将扮演灵魂(Soul),一个为名为“秩序”的黑暗组织效命的神秘刺客。在遭受致命伤后,他突然被复活并重新投入战斗——但他只有 66天的时间来报仇,否则他的伤势会再次复发。 这就是我们目前所知的所有剧情,不过当试玩了这款游戏之后,我(PCGamesN记者)感到非常惊喜。虽然乍一看《影之刃零》似乎又是一款灵魂类游戏,但玩起来更像是一款以动作为主的砍杀游戏。 在我的试玩结束后,Soulframe和我走出展馆,沐浴在夏日的阳光下,在巨大遮阳伞下的一张小桌子旁坐下。我问他是否刻意偏离了经过反复验证的类魂游戏公式,他肯定地点点头。 “《影之刃零》的战斗是有节奏的,但总体来说比一般的魂系要快很多。实际上,我们的灵感来自于《忍者龙剑传》和《合金装备:崛起》等游戏中的老式组合驱动动作,但现在玩这些游戏的人已经不多了。这些游戏是我们的最爱,但现在,年轻玩家可能会觉得这些游戏太硬核,所以我们需要添加额外的辅助功能。 我们将这些快节奏的连招放进了类魂游戏地图中,这是一种全新的结合。但这也给我们带来了很多挑战,比如摄像机视角。但我认为做得还不错。我们喜欢做一些真正新颖独特的东西,并融入我们喜爱的经典游戏中所有基础元素。” 对话自然地转到了难度话题上,难度是类魂游戏的一大特色,既是优点又是缺点。我问团队是否想通过《影之刃零》来真正考验玩家的勇气。 “从一开始,我们就决定不做另一款类魂游戏。我们认为你在普通类魂游戏中遇到的困难和挫败感不应该成为游戏的主要部分。因此,我们想要移除令人沮丧的部分,并添加更多积极的反馈;每一次闪避,每一次完美弹反都会奖励你酷炫的动画和‘幻影步’(Ghoststeps)。” 游戏还提供了许多其他类魂游戏中没有的难度选项,“这意味着你死后不会受到那么多的惩罚,我们希望玩家享受游戏的战斗、故事和世界,这就是重点。 作为一个新工作室,我认为我们不像FromSoftware那样有让你在玩游戏时感到沮丧的特权。我们更希望让游戏对所有人开放,让每个人都能享受它。”

Jul 22, 2024 - 02:00
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《影之刃零》:我们没有F社的特权让玩家有挫败感 一开始就不是类魂游戏

在《艾尔登法环》的热潮之后,类魂游戏可以说比以往任何时候都火爆。从《堕落之主》和《匹诺曹的谎言》到像《燧石枪:黎明之围》这样全新发售的游戏,每个人都想从FromSoftware的血腥蛋糕中分得一杯羹。从表面上看,《影之刃零》似乎也是如此,提倡完美弹反并延续着《血源诅咒》和《只狼》的阴暗风格。然而,在外媒PCGamesN与《影之刃零》游戏总监Soulframe交谈后,很明显开发商S-Game将采取截然不同的方式来打造这款即将到来的“功夫朋克”冒险游戏。

《影之刃零》:我们没有F社的特权让玩家有挫败感 一开始就不是类魂游戏

《影之刃零》的故事设定在一个以中国民间传说和武侠为灵感塑造的阴森世界中,玩家将扮演灵魂(Soul),一个为名为“秩序”的黑暗组织效命的神秘刺客。在遭受致命伤后,他突然被复活并重新投入战斗——但他只有 66天的时间来报仇,否则他的伤势会再次复发。

这就是我们目前所知的所有剧情,不过当试玩了这款游戏之后,我(PCGamesN记者)感到非常惊喜。虽然乍一看《影之刃零》似乎又是一款灵魂类游戏,但玩起来更像是一款以动作为主的砍杀游戏。

在我的试玩结束后,Soulframe和我走出展馆,沐浴在夏日的阳光下,在巨大遮阳伞下的一张小桌子旁坐下。我问他是否刻意偏离了经过反复验证的类魂游戏公式,他肯定地点点头。

“《影之刃零》的战斗是有节奏的,但总体来说比一般的魂系要快很多。实际上,我们的灵感来自于《忍者龙剑传》和《合金装备:崛起》等游戏中的老式组合驱动动作,但现在玩这些游戏的人已经不多了。这些游戏是我们的最爱,但现在,年轻玩家可能会觉得这些游戏太硬核,所以我们需要添加额外的辅助功能。

我们将这些快节奏的连招放进了类魂游戏地图中,这是一种全新的结合。但这也给我们带来了很多挑战,比如摄像机视角。但我认为做得还不错。我们喜欢做一些真正新颖独特的东西,并融入我们喜爱的经典游戏中所有基础元素。”

对话自然地转到了难度话题上,难度是类魂游戏的一大特色,既是优点又是缺点。我问团队是否想通过《影之刃零》来真正考验玩家的勇气。

“从一开始,我们就决定不做另一款类魂游戏。我们认为你在普通类魂游戏中遇到的困难和挫败感不应该成为游戏的主要部分。因此,我们想要移除令人沮丧的部分,并添加更多积极的反馈;每一次闪避,每一次完美弹反都会奖励你酷炫的动画和‘幻影步’(Ghoststeps)。”

游戏还提供了许多其他类魂游戏中没有的难度选项,“这意味着你死后不会受到那么多的惩罚,我们希望玩家享受游戏的战斗、故事和世界,这就是重点。

作为一个新工作室,我认为我们不像FromSoftware那样有让你在玩游戏时感到沮丧的特权。我们更希望让游戏对所有人开放,让每个人都能享受它。”

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李芷晴 https://tszching.uk