开发商在大型项目之间开发小型作品或有利于发展
黑曜石设计总监Josh Sawyer认为,开发小规模游戏对大型视频游戏工作室也有好处。Sawyer在回应 Cliffhanger Games 的 Jeryce Dianingana 在推特上发表的一篇推文时指出,允许工作室在大型项目之间抽出时间来开发小型游戏在很多方面都有帮助。 Sawyer表示,开发小型游戏的好处之一是工作室可以最大限度地减少大型项目之间经常发生的人员流动。开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力尽。 Dianingana 也谈到了让 3A工作室开发小型游戏的想法,表示这将提高已发行游戏的多样性,并允许同一工作室更频繁地开发和发行更多游戏。 WB Games 蒙特利尔的 Mitch Dyer 也对 Dianingana 的帖子做出了回应,表示“3A规模的预算和团队打造出的 2A游戏可能会造就有史以来最好的游戏”。
黑曜石设计总监Josh Sawyer认为,开发小规模游戏对大型视频游戏工作室也有好处。Sawyer在回应 Cliffhanger Games 的 Jeryce Dianingana 在推特上发表的一篇推文时指出,允许工作室在大型项目之间抽出时间来开发小型游戏在很多方面都有帮助。
Sawyer表示,开发小型游戏的好处之一是工作室可以最大限度地减少大型项目之间经常发生的人员流动。开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力尽。
Dianingana 也谈到了让 3A工作室开发小型游戏的想法,表示这将提高已发行游戏的多样性,并允许同一工作室更频繁地开发和发行更多游戏。
WB Games 蒙特利尔的 Mitch Dyer 也对 Dianingana 的帖子做出了回应,表示“3A规模的预算和团队打造出的 2A游戏可能会造就有史以来最好的游戏”。