《寂静岭2》原版总监对Bloober重制版非常满意
2024-10-08T06:51:41 原版《寂静岭2》总监对这款即将推出的恐怖生存重制版表示兴奋。 新作将于本周二登陆 PS5 和 PC,由《灵媒》、《层层恐惧》和《女巫布莱尔》的波兰工作室 Bloober Team 开发。 与 2001 年原版中的固定镜头系统不同,重制版采用了过肩视角。 《寂静岭 2》原作总监坪山优史在推特上撰文指出,这一点是他对这款游戏感到兴奋的一个关键原因。 “游戏和技术不断发展,导致限制和表达水平存在显着差异,”他表示,“这是媒体艺术的普遍问题,但维持和欣赏当时的环境并不容易。” “我认为重制版的价值在于,新一代的人可以玩到它。作为创作者,我非常高兴。已经过去 23 年了!即使你不了解原作,你也可以原汁原味地欣赏重制版。无论好坏,都不会影响原作。” 坪山补充道:“需要注意的是镜头(视角)的变化。新视角的变化对战斗、关卡设计、美术创作等许多方面都有很大影响。虽然对剧情的影响可能相对较小,但它给游戏的操作感带来了很大的变化。” “老实说,我对 23 年前的视角设计并不满意。深度和角度受到处理负载的限制。这是一个不断努力却得不到回报的过程。但这就是极限。” “越肩视角无疑增加了真实感。换句话说,它让我想尝试玩更加身临其境的《寂静岭2》重制版!!” 重制版受到了评论界的好评,在评论汇总网站 Metacritic 上获得了 87 分(PS5)和 86 分(PC)的高分。
原版《寂静岭2》总监对这款即将推出的恐怖生存重制版表示兴奋。
新作将于本周二登陆 PS5 和 PC,由《灵媒》、《层层恐惧》和《女巫布莱尔》的波兰工作室 Bloober Team 开发。
与 2001 年原版中的固定镜头系统不同,重制版采用了过肩视角。
《寂静岭 2》原作总监坪山优史在推特上撰文指出,这一点是他对这款游戏感到兴奋的一个关键原因。
“游戏和技术不断发展,导致限制和表达水平存在显着差异,”他表示,“这是媒体艺术的普遍问题,但维持和欣赏当时的环境并不容易。”
“我认为重制版的价值在于,新一代的人可以玩到它。作为创作者,我非常高兴。已经过去 23 年了!即使你不了解原作,你也可以原汁原味地欣赏重制版。无论好坏,都不会影响原作。”
坪山补充道:“需要注意的是镜头(视角)的变化。新视角的变化对战斗、关卡设计、美术创作等许多方面都有很大影响。虽然对剧情的影响可能相对较小,但它给游戏的操作感带来了很大的变化。”
“老实说,我对 23 年前的视角设计并不满意。深度和角度受到处理负载的限制。这是一个不断努力却得不到回报的过程。但这就是极限。”
“越肩视角无疑增加了真实感。换句话说,它让我想尝试玩更加身临其境的《寂静岭2》重制版!!”
重制版受到了评论界的好评,在评论汇总网站 Metacritic 上获得了 87 分(PS5)和 86 分(PC)的高分。