《夜莺传说》制作人夸赞《英灵神殿》对生存类游戏的贡献
由前《质量效应》制作人Aaryn Flynn成立的新工作室Inflexion Games所打造的开放世界游戏《夜莺传说》,即将在2月20日推出抢先体验版。 近日Aaryn Flynn接受了外媒“Gamesradar+”的采访,发表了一些他对于开放世界生存类游戏的看法。 Aaryn Flynn首先表达了他们制作《夜莺传说》的过程中其实“尊重但不太重视”以PVP为核心的游戏,例如《腐蚀》就对PVP内容做了很好的优化,但这对于他们PVE的内容来说能够学习的部分很少。 而用“马赛克”画质和十分丰富机制的平衡,令玩家爱不释手的《英灵神殿》也让Aaryn Flynn从中受益匪浅。 当团队正在从《方舟》和《野蛮人柯南》等大型开放世界生产类游戏所巩固的同类型作品中学习时,《英灵神殿》的出现让Aaryn Flynn体会到了什么是易于上手的生存类游戏。当然这并不代表这游戏的浅显,因为易于上手的后面往往也跟随着难于精通的特性。 虽然Aaryn Flynn盛赞了《英灵神殿》独特设计的世界,不过他们在很久之前就决定了维多利亚时代背景的想法,因此《夜莺传说》也将有着独特且很酷的世界。
由前《质量效应》制作人Aaryn Flynn成立的新工作室Inflexion Games所打造的开放世界游戏《夜莺传说》,即将在2月20日推出抢先体验版。
近日Aaryn Flynn接受了外媒“Gamesradar+”的采访,发表了一些他对于开放世界生存类游戏的看法。
Aaryn Flynn首先表达了他们制作《夜莺传说》的过程中其实“尊重但不太重视”以PVP为核心的游戏,例如《腐蚀》就对PVP内容做了很好的优化,但这对于他们PVE的内容来说能够学习的部分很少。
而用“马赛克”画质和十分丰富机制的平衡,令玩家爱不释手的《英灵神殿》也让Aaryn Flynn从中受益匪浅。
当团队正在从《方舟》和《野蛮人柯南》等大型开放世界生产类游戏所巩固的同类型作品中学习时,《英灵神殿》的出现让Aaryn Flynn体会到了什么是易于上手的生存类游戏。当然这并不代表这游戏的浅显,因为易于上手的后面往往也跟随着难于精通的特性。
虽然Aaryn Flynn盛赞了《英灵神殿》独特设计的世界,不过他们在很久之前就决定了维多利亚时代背景的想法,因此《夜莺传说》也将有着独特且很酷的世界。