外媒实测AMD帧生成新技术:鼠标一动,当场失灵

昨天,AMD发布了一个测试版驱动程序,允许RX 7000系列GPU的所有DX11和DX12游戏启用Fluid Motion Frames(平滑动态帧)。今天,外媒DSOGaming在AMD Radeon RX 7900XTX上进行了测试。不幸的是,目前这个技术存在严重问题。 以下是全文内容: 在我们的测试中,我们使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5内存,以及AMD的Radeon RX 7900XTX。我们还使用了64位Windows 10和AMD Adrenalin Edition预览驱动程序来启用AMD Fluid Motion Frames。此外,我们禁用了7950X3D上的第二个CCD。我们也遵循了AMD关于AFMF的指导方针。 AMD已正式支持《星空》,并声称玩家可以通过使用其应用程序设置在《赛博朋克2077》中启用Fluid Motion Frames。因此,我们决定看看在这两款游戏中Fluid Motion Frames的效果如何。 我们看看这段《星空》的游戏视频,可以看出当前Fluid Motion Frames目前存在的主要问题: 为了测量Fluid Motion Frames的性能提升,我们使用了AMD的Performance Metrics Overlay进行查看。出于不明原因,当启用AFMF时,MSI Afterburner无法显示正确的帧速率。您可以清楚地看到,当我们启用AFMF时,AMD软件的统计数据显示的帧速率数字是MSI Afterburner的两倍。这证明了Fluid Motion Frames确实有效。当我们禁用它时,AMD的统计数据显示的帧速率与MSI Afterburner显示的一样。这也与AMD所说的一致。 “要查看结果的FPS,请使用AMD的Performance Metrics Overlay工具。此刻尚不支持第三方性能监测工具。” 当静止不动或使用键盘移动角色时,Fluid Motion Frames似乎运行正常。然而,一旦我们开始用鼠标移动视角,AFMF完全崩溃。 在1:12处,您可以看到我们所说的情况。一旦我们开始移动视角,AFMF完全崩溃,导致帧率与启用之前接近。不仅如此,AFMF还会对基本帧速率造成轻微的性能影响。没有AFMF时,以4K/最大设置运行《星空》的最低帧率为51fps。启用AFMF后,我们的最低帧率下降到48fps。换句话说,这不是一个“免费的性能提升”。 在《赛博朋克2077》中也出现了相同的情况。在静止不动时,我们可以以4K/FSR2质量/光线追踪Psycho设置以60fps运行游戏。然而,一旦我们开始移动视角,帧率就会降到非AFMF状态下的水平(34fps)。 这基本上意味着AMD基于驱动程序的Fluid Motion Frames解决方案目前是完全无用的。至少在目前的状态下是如此。我不知道别人怎样,但我玩这些游戏是要用鼠标的。所以在当前阶段暂时不建议使用AFMF。 经过进一步的检查,我们终于弄清楚了问题所在。根据AMD的说法,AFMF在快速移动时会自动禁用帧生成。 原文是:“AFMF通过在快速运动期间动态禁用帧生成来保留图像质量。” 问题在于,即使在中等速度的鼠标移动时,AFMF也会禁用帧生成。唯一解决此问题的方法是非常非常慢地移动鼠标。因此,PC的优势之一,也就是快速和灵敏的鼠标移动,随着AFMF的出现而消失了。 在目前的状态下,AFMF需要“慢速类似游戏手柄”的移动方式。放弃鼠标移速换取画面质量?这对于使用鼠标的玩家来说是完全不可以接受的,也就是说在改动之前,AFMF是一种“死在起跑线上”的技术。 获取更多RSS:https://feedx.net https://feedx.best

Oct 1, 2023 - 14:00
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外媒实测AMD帧生成新技术:鼠标一动,当场失灵

昨天,AMD发布了一个测试版驱动程序,允许RX 7000系列GPU的所有DX11和DX12游戏启用Fluid Motion Frames(平滑动态帧)。今天,外媒DSOGaming在AMD Radeon RX 7900XTX上进行了测试。不幸的是,目前这个技术存在严重问题。

外媒实测AMD帧生成新技术:鼠标一动,当场失灵

以下是全文内容:

在我们的测试中,我们使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5内存,以及AMD的Radeon RX 7900XTX。我们还使用了64位Windows 10和AMD Adrenalin Edition预览驱动程序来启用AMD Fluid Motion Frames。此外,我们禁用了7950X3D上的第二个CCD。我们也遵循了AMD关于AFMF的指导方针。

AMD已正式支持《星空》,并声称玩家可以通过使用其应用程序设置在《赛博朋克2077》中启用Fluid Motion Frames。因此,我们决定看看在这两款游戏中Fluid Motion Frames的效果如何。

我们看看这段《星空》的游戏视频,可以看出当前Fluid Motion Frames目前存在的主要问题:

为了测量Fluid Motion Frames的性能提升,我们使用了AMD的Performance Metrics Overlay进行查看。出于不明原因,当启用AFMF时,MSI Afterburner无法显示正确的帧速率。您可以清楚地看到,当我们启用AFMF时,AMD软件的统计数据显示的帧速率数字是MSI Afterburner的两倍。这证明了Fluid Motion Frames确实有效。当我们禁用它时,AMD的统计数据显示的帧速率与MSI Afterburner显示的一样。这也与AMD所说的一致。

“要查看结果的FPS,请使用AMD的Performance Metrics Overlay工具。此刻尚不支持第三方性能监测工具。”

当静止不动或使用键盘移动角色时,Fluid Motion Frames似乎运行正常。然而,一旦我们开始用鼠标移动视角,AFMF完全崩溃。

在1:12处,您可以看到我们所说的情况。一旦我们开始移动视角,AFMF完全崩溃,导致帧率与启用之前接近。不仅如此,AFMF还会对基本帧速率造成轻微的性能影响。没有AFMF时,以4K/最大设置运行《星空》的最低帧率为51fps。启用AFMF后,我们的最低帧率下降到48fps。换句话说,这不是一个“免费的性能提升”。

在《赛博朋克2077》中也出现了相同的情况。在静止不动时,我们可以以4K/FSR2质量/光线追踪Psycho设置以60fps运行游戏。然而,一旦我们开始移动视角,帧率就会降到非AFMF状态下的水平(34fps)。

这基本上意味着AMD基于驱动程序的Fluid Motion Frames解决方案目前是完全无用的。至少在目前的状态下是如此。我不知道别人怎样,但我玩这些游戏是要用鼠标的。所以在当前阶段暂时不建议使用AFMF。

经过进一步的检查,我们终于弄清楚了问题所在。根据AMD的说法,AFMF在快速移动时会自动禁用帧生成。

原文是:“AFMF通过在快速运动期间动态禁用帧生成来保留图像质量。”

问题在于,即使在中等速度的鼠标移动时,AFMF也会禁用帧生成。唯一解决此问题的方法是非常非常慢地移动鼠标。因此,PC的优势之一,也就是快速和灵敏的鼠标移动,随着AFMF的出现而消失了。

在目前的状态下,AFMF需要“慢速类似游戏手柄”的移动方式。放弃鼠标移速换取画面质量?这对于使用鼠标的玩家来说是完全不可以接受的,也就是说在改动之前,AFMF是一种“死在起跑线上”的技术。



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李芷晴 https://tszching.uk