外媒发文称《星刃》过于迎合“男性凝视” 这不正确
近日有网友发现,又有外媒发文抨击《星刃》。文章引用了一些专业人士的表述,称这款游戏过于迎合“男性凝视”。 外媒称网上许多玩家极力称赞《星刃》丰满且充满活力的女主角,他们说伊芙唤起了他们怀念的那个时代,那时游戏中的女性是多么撩人且迷人,她迎合了所谓的男性凝视(Male Gaze)。 英国华威大学电影和电视研究教员马特·丹尼博士(Matt Denny)指出,这是典型的“男性凝视”。“男性凝视”是由英国女性主义电影理论家劳拉·穆尔维(Laura Mulvey)于1973年提出的概念,男性凝视是在对“屏幕上衣着暴露的女性角色刻画”中得到体现的。 开发商Shift Up似乎在很大程度上倾向于“男性凝视”。在其采访中,该公司都特别强调女主伊芙的身体扫描自韩国模特申在恩,总监金亨泰表示希望为玩家设计出最具吸引力的身体,之前预告也重点介绍了玩家可以为伊芙换上暴露服装等。 丹尼指出这是教科书式的“男性凝视”,丹尼说:“对谁有吸引力?什么性别?什么性取向?哪国人?在这种选择中,很多都是基于开发者认为玩家会是什么样的人。” 虽然伊芙的身体是根据申在恩扫描制作的,但她的脸却是“内部制作”的,申在恩也没有参与动捕。丹尼说:“他们没有选择运动员、武术家或演员。他们不需要申在恩作为演员,只想要她脖子以下的部分。这似乎在很大程度上体现了这位女性的价值所在。” 网络作家吉塔·杰克逊(Gita Jackson)注意到伊芙的身体缺乏表现力,他说:“伊芙似乎对自己的性感没有任何反应”。她没有表情,也没有甩动马尾辫。她没有空闲时的动画——除了站在梯子上时——她只是站在那。她很性感但却不自知,如果她能为自己而动,那就会打破许多玩家对她的幻想,因为她将有能力拒绝他们,而不是简单地被他们控制。 丹尼指出:“《星刃》在战斗和运动中很好展示了女主的身体。每个叙事片段都是以镜头对准她的臀部开始,还有个机器人跟在她身后,用灯光照射她背部。伊芙被物化了,玩家们被邀请来观赏这美好的躯体。这也满足了人们的幻想,即塑造出一位迷人女性,让她穿上特定服装,并将镜头恰到好处地对准她。” 此前网上有伊芙爬梯子时臀部和大腿抖动的片段,许多人反对这种性化角色和以身体为特色的游戏。而很多异形恋男性则认为自己是《星刃》的合法目标受众。然而事实并非如此,截至2023年游戏玩家中有一半是女性。Shift Up假定受众是男性,并明确倾向于“男性凝视”,这实际上是一种营销行为,故意将大量潜在玩家拒之门外。 丹尼认为如果制作人想制作只面向男性受众的游戏,那是不明智的。因为他们正在疏远一大批人群——那些玩游戏的女性。
近日有网友发现,又有外媒发文抨击《星刃》。文章引用了一些专业人士的表述,称这款游戏过于迎合“男性凝视”。
外媒称网上许多玩家极力称赞《星刃》丰满且充满活力的女主角,他们说伊芙唤起了他们怀念的那个时代,那时游戏中的女性是多么撩人且迷人,她迎合了所谓的男性凝视(Male Gaze)。
英国华威大学电影和电视研究教员马特·丹尼博士(Matt Denny)指出,这是典型的“男性凝视”。“男性凝视”是由英国女性主义电影理论家劳拉·穆尔维(Laura Mulvey)于1973年提出的概念,男性凝视是在对“屏幕上衣着暴露的女性角色刻画”中得到体现的。
开发商Shift Up似乎在很大程度上倾向于“男性凝视”。在其采访中,该公司都特别强调女主伊芙的身体扫描自韩国模特申在恩,总监金亨泰表示希望为玩家设计出最具吸引力的身体,之前预告也重点介绍了玩家可以为伊芙换上暴露服装等。
丹尼指出这是教科书式的“男性凝视”,丹尼说:“对谁有吸引力?什么性别?什么性取向?哪国人?在这种选择中,很多都是基于开发者认为玩家会是什么样的人。”
虽然伊芙的身体是根据申在恩扫描制作的,但她的脸却是“内部制作”的,申在恩也没有参与动捕。丹尼说:“他们没有选择运动员、武术家或演员。他们不需要申在恩作为演员,只想要她脖子以下的部分。这似乎在很大程度上体现了这位女性的价值所在。”
网络作家吉塔·杰克逊(Gita Jackson)注意到伊芙的身体缺乏表现力,他说:“伊芙似乎对自己的性感没有任何反应”。她没有表情,也没有甩动马尾辫。她没有空闲时的动画——除了站在梯子上时——她只是站在那。她很性感但却不自知,如果她能为自己而动,那就会打破许多玩家对她的幻想,因为她将有能力拒绝他们,而不是简单地被他们控制。
丹尼指出:“《星刃》在战斗和运动中很好展示了女主的身体。每个叙事片段都是以镜头对准她的臀部开始,还有个机器人跟在她身后,用灯光照射她背部。伊芙被物化了,玩家们被邀请来观赏这美好的躯体。这也满足了人们的幻想,即塑造出一位迷人女性,让她穿上特定服装,并将镜头恰到好处地对准她。”
此前网上有伊芙爬梯子时臀部和大腿抖动的片段,许多人反对这种性化角色和以身体为特色的游戏。而很多异形恋男性则认为自己是《星刃》的合法目标受众。然而事实并非如此,截至2023年游戏玩家中有一半是女性。Shift Up假定受众是男性,并明确倾向于“男性凝视”,这实际上是一种营销行为,故意将大量潜在玩家拒之门外。
丹尼认为如果制作人想制作只面向男性受众的游戏,那是不明智的。因为他们正在疏远一大批人群——那些玩游戏的女性。