《城市:天际线2》官方解释为何未优化好就发售:乐趣大于性能

《城市:天际线2》在发售之后,因为其糟糕的性能表现而遭到了玩家们的批评,在发售之前,P社曾警告过玩家游戏存在优化问题,玩家也很困惑为什么官方明知游戏没有优化好还要强行推出呢?而P社近日发布了一篇新博文解释了这个问题。 P社在新博文中为玩家提供了一些解决性能问题的办法,包括:降低屏幕分辨率至1080p、禁用景深和容积、减少全局光照等,但根据玩家反馈,这些办法只能缓解问题,并不能从根本上解决。 另外,在文中他们还表示计划在之后推出一系列补丁,以显著改善游戏性能的各个方面,而游戏的性能目标则是稳定每秒30帧,非60帧,因为过高的帧率对城市建设游戏没有好处,持续发展的城市必然会占用CPU,对这类游戏来说更重要的是避免卡顿和用户界面反应灵敏。 最后,P社解释了为何坚持在原定日期发布游戏,而不选择延期继续优化,他们表示虽然游戏对某些PC存在挑战,但总结下来,不是所有玩家都将性能视为游戏好坏的决定性因素,对于他们而言最重要的是游戏能给玩家带来乐趣,玩家给予了他们足够的正面反馈,推迟游戏会显得很不公平,所以他们选择贯彻之前宣布的发布日期,在之后再优化,好让玩家能尽快开始游玩。

Oct 27, 2023 - 04:00
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《城市:天际线2》官方解释为何未优化好就发售:乐趣大于性能

《城市:天际线2》在发售之后,因为其糟糕的性能表现而遭到了玩家们的批评,在发售之前,P社曾警告过玩家游戏存在优化问题,玩家也很困惑为什么官方明知游戏没有优化好还要强行推出呢?而P社近日发布了一篇新博文解释了这个问题。

《城市:天际线2》官方解释为何未优化好就发售:乐趣大于性能

P社在新博文中为玩家提供了一些解决性能问题的办法,包括:降低屏幕分辨率至1080p、禁用景深和容积、减少全局光照等,但根据玩家反馈,这些办法只能缓解问题,并不能从根本上解决。

另外,在文中他们还表示计划在之后推出一系列补丁,以显著改善游戏性能的各个方面,而游戏的性能目标则是稳定每秒30帧,非60帧,因为过高的帧率对城市建设游戏没有好处,持续发展的城市必然会占用CPU,对这类游戏来说更重要的是避免卡顿和用户界面反应灵敏。

最后,P社解释了为何坚持在原定日期发布游戏,而不选择延期继续优化,他们表示虽然游戏对某些PC存在挑战,但总结下来,不是所有玩家都将性能视为游戏好坏的决定性因素,对于他们而言最重要的是游戏能给玩家带来乐趣,玩家给予了他们足够的正面反馈,推迟游戏会显得很不公平,所以他们选择贯彻之前宣布的发布日期,在之后再优化,好让玩家能尽快开始游玩。

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李芷晴 https://tszching.uk