味道回来了!《波斯王子:失落王冠》广受好评
有很多玩家问,厂商那么多经典游戏系列,随便拿一个出来接着做就能卖,为什么不做呢?其实厂商也不傻,经典IP放在库里动也不动绝对不是因为贪图这些东西长毛长得好看,总是有各种各样的原因,能做好的话还好,做不好的话这个系列就烂掉了,还不如不做,是吧《荣誉勋章》?是吧《闪回》?真正重新拿出经典来做是需要勇气的,先不说品质如何,从勇气这一点上来说,育碧就很不错了。 难能可贵的是,新作《波斯王子:失落王冠》的表现也很不错,在Metacritic上,当前65篇评测中获得86分,只有一篇是“褒贬不一”,说明玩家对游戏的评价相当积极。很多人称赞这款游戏是一次“成功”,是真正的“系列回归”,应该继续扩展下去。这款游戏回归了曾经行之有效的“银河恶魔城”风格,并在战斗系统和机制上加入了变化,受到玩家的赞誉。 说到银河恶魔城,有玩家认为本作是该类游戏中最好的作品之一,在各方面表现都很不错。银河恶魔城类型已经有很长的历史,推出过数不清的游戏作品,能得到这样一个“最好”的称赞,哪怕是“之一”,也实属不易。 这款游戏获得称赞的点还在于,“鼓励玩家继续前进”,玩家总会有种继续探索的冲动。之所以说到这一点,是因为现在很多游戏上市之前说“充满各种奇迹等你探索”,当你进入游戏之后就发现空空荡荡,了无生机,琢磨的不是要不要继续探索,倒是在卸载退款与捏着鼻子继续玩之间摇摆不定。至少《波斯王子:失落王冠》没有出现这个问题,被骗这么多次之后,这也能称得上是一个值得夸奖的方面了。 游戏的战斗部分和BOSS战斗很紧凑,符合系列传统。很多玩家希望育碧按照这个方式继续把这个系列做下去,有点独特的东西,这正是如今游戏业界玩家想要看到大厂去做的事情,而不是万物皆可开放世界。
有很多玩家问,厂商那么多经典游戏系列,随便拿一个出来接着做就能卖,为什么不做呢?其实厂商也不傻,经典IP放在库里动也不动绝对不是因为贪图这些东西长毛长得好看,总是有各种各样的原因,能做好的话还好,做不好的话这个系列就烂掉了,还不如不做,是吧《荣誉勋章》?是吧《闪回》?真正重新拿出经典来做是需要勇气的,先不说品质如何,从勇气这一点上来说,育碧就很不错了。
难能可贵的是,新作《波斯王子:失落王冠》的表现也很不错,在Metacritic上,当前65篇评测中获得86分,只有一篇是“褒贬不一”,说明玩家对游戏的评价相当积极。很多人称赞这款游戏是一次“成功”,是真正的“系列回归”,应该继续扩展下去。这款游戏回归了曾经行之有效的“银河恶魔城”风格,并在战斗系统和机制上加入了变化,受到玩家的赞誉。
说到银河恶魔城,有玩家认为本作是该类游戏中最好的作品之一,在各方面表现都很不错。银河恶魔城类型已经有很长的历史,推出过数不清的游戏作品,能得到这样一个“最好”的称赞,哪怕是“之一”,也实属不易。
这款游戏获得称赞的点还在于,“鼓励玩家继续前进”,玩家总会有种继续探索的冲动。之所以说到这一点,是因为现在很多游戏上市之前说“充满各种奇迹等你探索”,当你进入游戏之后就发现空空荡荡,了无生机,琢磨的不是要不要继续探索,倒是在卸载退款与捏着鼻子继续玩之间摇摆不定。至少《波斯王子:失落王冠》没有出现这个问题,被骗这么多次之后,这也能称得上是一个值得夸奖的方面了。
游戏的战斗部分和BOSS战斗很紧凑,符合系列传统。很多玩家希望育碧按照这个方式继续把这个系列做下去,有点独特的东西,这正是如今游戏业界玩家想要看到大厂去做的事情,而不是万物皆可开放世界。