《博德之门2》角色塑造受到《最终幻想7》的影响
近日BioWare前资深编剧、《博得之门2》首席设计师James Ohlen接受外媒Rock Paper Shotgun采访,他表示当年《博德之门2》角色塑造受到《最终幻想7》的影响。 James Ohlen接受采访时,畅谈了自己的职业生涯的趣事。在谈及《博德之门2》时,他表示:“当时制作人Dermot Clarke表示,《博德之门2》角色在人设上与《最终幻想7》相比差距很大,FF7塑造的角色非常丰满。” “然后我去玩了《最终幻想7》,感觉他们的角色设计如此巧妙,回头再看我们的角色简直僵硬无比,这太可怕了。这种差异让BioWare决定提升角色水准,从而创造出像贾希拉这样性格复杂的同伴。”
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近日BioWare前资深编剧、《博得之门2》首席设计师James Ohlen接受外媒Rock Paper Shotgun采访,他表示当年《博德之门2》角色塑造受到《最终幻想7》的影响。
James Ohlen接受采访时,畅谈了自己的职业生涯的趣事。在谈及《博德之门2》时,他表示:“当时制作人Dermot Clarke表示,《博德之门2》角色在人设上与《最终幻想7》相比差距很大,FF7塑造的角色非常丰满。”
“然后我去玩了《最终幻想7》,感觉他们的角色设计如此巧妙,回头再看我们的角色简直僵硬无比,这太可怕了。这种差异让BioWare决定提升角色水准,从而创造出像贾希拉这样性格复杂的同伴。”
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