前暴雪总裁建议Xbox:能做出伟大游戏是一切前提
在Xbox宣布关闭包括《红霞岛》开发商Arkane Austin和《完美音浪》开发商Tango Gameworks在内的四家工作室后,游戏界一片哗然。前暴雪总裁Mike Ybarra发推文敦促Xbox将重心重新转移到制作优秀游戏上来。 Ybarra首先在推特上发表了一篇长文,为Xbox老板Phil Spencer的人品辩护,并对受工作室关闭影响的人表示同情。随后,Ybarra的言辞稍微带了一些批评的意味,并向他的前雇主提供了战略指导。 Ybarra开篇就表示:“我100%热爱Xbox,并且相信Xbox能够找到一条让其团队和全球玩家都取得巨大成功的道路。100%!110%!”尽管他接着多次称赞Xbox并称微软CEO Satya Nadella是“一位杰出的领导者”,但他同时也断言,“目前的战略并未达到预期效果”,并表示“在游戏行业这样一个快速变化的市场里,战略必须不断调整”。 虽然没有直接提及最近的工作室关闭事件,但Ybarra推文整体的语气是爱之深责之切。这篇冗长、有时会重复的推文中充斥着“我希望Xbox取得巨大成功”和“我为Xbox加油”之类的字句,但归根结底,这是一条长达800字的建议,针对的是正处于一场自酿的公关危机中的公司。 Ybarra说:“我再说一遍,这一切都归结于制作优秀的游戏,如果你制作出优秀的游戏,消费者需求就会随之而来,即使是在市场增长缓慢的年份,你的业务也能做得很好。一款优秀的游戏可以为公司带来5亿美元到10亿美元以上的利润(跨平台)。” “如果你没有制作出优秀的游戏,那么你的硬件就卖不出去,你的订阅服务也将停滞不前……战略或执行的清晰度在某个地方出现了问题,需要加以修复,这包括确保领导层和团队具备推动优秀游戏开发和增长的能力。Xbox 100%拥有能够制作优秀游戏的团队。只是这种情况并没有持续发生。” 在Ybarra看来,Xbox有两条成功之路:一条是全力押注平台独占、Game Pass和硬件,也就是他所称的“大干一场”计划,他认为这是一种“高风险/高回报”的计划,需要“强烈的获胜欲望”;另一条则是完全放弃硬件,全面拥抱其跨平台发行商身份。 尤其是在当前形势下,Xbox的宏伟计划似乎有点语焉不详。一方面,Xbox的知名第一方游戏《盗贼之海》即将登陆PlayStation,还有报道称该公司今年最重磅的作品将与PS5版的发布同步。另一方面,斯宾塞等人多年来一直宣扬“随处游玩”、“随时随地Xbox”的理念。但是,Xbox的一系列令人费解的收购狂潮、独占协议以及关闭一些备受喜爱和好评的系列背后的工作室的决定,该如何解释呢? Ybarra补充道:“成为全球最大的游戏发行商是一个非常棒的位置,前提是你能做出优秀的游戏。如果你做不到,你就会回到原点。你需要选择自己的道路并全力以赴取得成功,同时要与玩家进行清晰的沟通。如果你在这两条道路之间徘徊,那么恕我直言,你只会伤害你的团队,并带来持续的动荡和混乱。” “一切的开始和结束都取决于强烈的获胜欲望,以及制作出超出玩家期望的优秀游戏。这才是现在最脆弱的地方,需要尽快加以解决。” 尽管Ybarra在年初因公司重组导致1900人失业而离开了Xbox,但他仍然坚定地站在Xbox一边。虽然他说他“为Xbox加油,看到所有负面消息让我感到痛苦”,但他还是给品牌粉丝们提供了两点忠告:“继续相信Xbox,但要要求Xbox阐明品牌和产品的未来发展之路。然后,自己决定什么是对你和你宝贵的时间和金钱最有利的。”
在Xbox宣布关闭包括《红霞岛》开发商Arkane Austin和《完美音浪》开发商Tango Gameworks在内的四家工作室后,游戏界一片哗然。前暴雪总裁Mike Ybarra发推文敦促Xbox将重心重新转移到制作优秀游戏上来。
Ybarra首先在推特上发表了一篇长文,为Xbox老板Phil Spencer的人品辩护,并对受工作室关闭影响的人表示同情。随后,Ybarra的言辞稍微带了一些批评的意味,并向他的前雇主提供了战略指导。
Ybarra开篇就表示:“我100%热爱Xbox,并且相信Xbox能够找到一条让其团队和全球玩家都取得巨大成功的道路。100%!110%!”尽管他接着多次称赞Xbox并称微软CEO Satya Nadella是“一位杰出的领导者”,但他同时也断言,“目前的战略并未达到预期效果”,并表示“在游戏行业这样一个快速变化的市场里,战略必须不断调整”。
虽然没有直接提及最近的工作室关闭事件,但Ybarra推文整体的语气是爱之深责之切。这篇冗长、有时会重复的推文中充斥着“我希望Xbox取得巨大成功”和“我为Xbox加油”之类的字句,但归根结底,这是一条长达800字的建议,针对的是正处于一场自酿的公关危机中的公司。
Ybarra说:“我再说一遍,这一切都归结于制作优秀的游戏,如果你制作出优秀的游戏,消费者需求就会随之而来,即使是在市场增长缓慢的年份,你的业务也能做得很好。一款优秀的游戏可以为公司带来5亿美元到10亿美元以上的利润(跨平台)。”
“如果你没有制作出优秀的游戏,那么你的硬件就卖不出去,你的订阅服务也将停滞不前……战略或执行的清晰度在某个地方出现了问题,需要加以修复,这包括确保领导层和团队具备推动优秀游戏开发和增长的能力。Xbox 100%拥有能够制作优秀游戏的团队。只是这种情况并没有持续发生。”
在Ybarra看来,Xbox有两条成功之路:一条是全力押注平台独占、Game Pass和硬件,也就是他所称的“大干一场”计划,他认为这是一种“高风险/高回报”的计划,需要“强烈的获胜欲望”;另一条则是完全放弃硬件,全面拥抱其跨平台发行商身份。
尤其是在当前形势下,Xbox的宏伟计划似乎有点语焉不详。一方面,Xbox的知名第一方游戏《盗贼之海》即将登陆PlayStation,还有报道称该公司今年最重磅的作品将与PS5版的发布同步。另一方面,斯宾塞等人多年来一直宣扬“随处游玩”、“随时随地Xbox”的理念。但是,Xbox的一系列令人费解的收购狂潮、独占协议以及关闭一些备受喜爱和好评的系列背后的工作室的决定,该如何解释呢?
Ybarra补充道:“成为全球最大的游戏发行商是一个非常棒的位置,前提是你能做出优秀的游戏。如果你做不到,你就会回到原点。你需要选择自己的道路并全力以赴取得成功,同时要与玩家进行清晰的沟通。如果你在这两条道路之间徘徊,那么恕我直言,你只会伤害你的团队,并带来持续的动荡和混乱。”
“一切的开始和结束都取决于强烈的获胜欲望,以及制作出超出玩家期望的优秀游戏。这才是现在最脆弱的地方,需要尽快加以解决。”
尽管Ybarra在年初因公司重组导致1900人失业而离开了Xbox,但他仍然坚定地站在Xbox一边。虽然他说他“为Xbox加油,看到所有负面消息让我感到痛苦”,但他还是给品牌粉丝们提供了两点忠告:“继续相信Xbox,但要要求Xbox阐明品牌和产品的未来发展之路。然后,自己决定什么是对你和你宝贵的时间和金钱最有利的。”