《刺客信条:影》制作人:游戏开发最佳时长为4年
2024-08-14T17:24:44 《刺客信条:影》是该系列主要作品中育碧花费事件最长的游戏。整个游戏行业的开发时间也在变长。 在接受 GI.biz 采访时,游戏的首席制作人 Karl Onnée 表示,4 年时间是“从构思到开发并获得适应所需的反馈的正确平衡时长”。他解释称,开发商确实可以选择让更多人参与项目以更快完成游戏,但这也会导致游戏开发过程没有任何迭代,无法获得团队和玩家的反馈,因此很可能无法开发出高质量的作品。这也是为什么《影》要比系列前作开发时间更长。 他表示:“能够开发一款继承了《英灵殿》血统的游戏真是太棒了。显然,人们抱有很大的期望。我们总是希望做得更好,这就是我们在《影》中尝试做的事情。我们正在突破我们所能做到的极限。” Onnée 还在同一次采访中表示,他们正在努力创造“尽可能真实的”封建日本,因此团队必须学习完全不同的建筑设计和文化。这也是新作耗时比前作更长的原因。即便如此,新作的历史性依然受到了大量质疑。
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《刺客信条:影》是该系列主要作品中育碧花费事件最长的游戏。整个游戏行业的开发时间也在变长。
在接受 GI.biz 采访时,游戏的首席制作人 Karl Onnée 表示,4 年时间是“从构思到开发并获得适应所需的反馈的正确平衡时长”。他解释称,开发商确实可以选择让更多人参与项目以更快完成游戏,但这也会导致游戏开发过程没有任何迭代,无法获得团队和玩家的反馈,因此很可能无法开发出高质量的作品。这也是为什么《影》要比系列前作开发时间更长。
他表示:“能够开发一款继承了《英灵殿》血统的游戏真是太棒了。显然,人们抱有很大的期望。我们总是希望做得更好,这就是我们在《影》中尝试做的事情。我们正在突破我们所能做到的极限。”
Onnée 还在同一次采访中表示,他们正在努力创造“尽可能真实的”封建日本,因此团队必须学习完全不同的建筑设计和文化。这也是新作耗时比前作更长的原因。即便如此,新作的历史性依然受到了大量质疑。
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