分析师:微软十年后将占据400亿美元云游戏市场主导地位
2024-09-12T13:37:36 根据彭博社最近的一份报告表明,云游戏将在未来十年呈指数级增长,预计到 2034 年它可能会成为一个价值 400 亿美元的产业。报告还表示,像是印度这样手机为主导游戏平台的国家将推动该趋势的增长。 分析师表示,微软和 Xbox 已做好充分利用这一增长趋势的准备。微软也是目前云游戏市场最大的“玩家”,其 Xbox Game Pass Ultimate 订阅就包含了其云游戏功能。 据统计,2023 年全球云游戏市场规模约为 57.6 亿美元,专家预测随着更好的云技术和更多的人能够访问更好的网络服务,云游戏市场将呈指数级增长,到 2034 年市场规模可能达到 400 亿美元。 目前,云游戏仍面临一些技术瓶颈,包括延迟和画质模糊,特别是对于离服务器数据中心太远的用户。为了解决这些问题,微软正在部署更多数据中心网络,包括在印度海得拉巴建立新的设施,以公司在提高不断扩大市场中的表现。 彭博社预测,微软将引领云游戏市场,占据 40% 的市场份额。紧随其后的索尼仅占据 15% 的市场份额。虽然微软下场更早,拥有庞大的内容库和强大的基建,因此拥有了巨大的优势,但 PlayStation 和英伟达是仍然是有力的竞争对手。 报告还强调,微软正在处理监管问题,尤其是苹果的应用商店规则。尽管苹果表示支持云游戏,但高昂的费用和严格的规则让微软很难盈利。因此,微软正在专注于基于网页版的 Xbox 云游戏。 此外,彭博社预计微软将在 2025 年之前为 Xbox 云游戏提供更便宜、支持广告的选项。微软还有可能正在计划推出纯云游戏 Game Pass 订阅分层层。随着云游戏市场“滚雪球”,微软的Xbox云游戏完全有能力引领行业。
根据彭博社最近的一份报告表明,云游戏将在未来十年呈指数级增长,预计到 2034 年它可能会成为一个价值 400 亿美元的产业。报告还表示,像是印度这样手机为主导游戏平台的国家将推动该趋势的增长。
分析师表示,微软和 Xbox 已做好充分利用这一增长趋势的准备。微软也是目前云游戏市场最大的“玩家”,其 Xbox Game Pass Ultimate 订阅就包含了其云游戏功能。
据统计,2023 年全球云游戏市场规模约为 57.6 亿美元,专家预测随着更好的云技术和更多的人能够访问更好的网络服务,云游戏市场将呈指数级增长,到 2034 年市场规模可能达到 400 亿美元。
目前,云游戏仍面临一些技术瓶颈,包括延迟和画质模糊,特别是对于离服务器数据中心太远的用户。为了解决这些问题,微软正在部署更多数据中心网络,包括在印度海得拉巴建立新的设施,以公司在提高不断扩大市场中的表现。
彭博社预测,微软将引领云游戏市场,占据 40% 的市场份额。紧随其后的索尼仅占据 15% 的市场份额。虽然微软下场更早,拥有庞大的内容库和强大的基建,因此拥有了巨大的优势,但 PlayStation 和英伟达是仍然是有力的竞争对手。
报告还强调,微软正在处理监管问题,尤其是苹果的应用商店规则。尽管苹果表示支持云游戏,但高昂的费用和严格的规则让微软很难盈利。因此,微软正在专注于基于网页版的 Xbox 云游戏。
此外,彭博社预计微软将在 2025 年之前为 Xbox 云游戏提供更便宜、支持广告的选项。微软还有可能正在计划推出纯云游戏 Game Pass 订阅分层层。随着云游戏市场“滚雪球”,微软的Xbox云游戏完全有能力引领行业。