不满Unity 《泰拉瑞亚》开发商向开源引擎捐款20万美元
为了抗议 Unity 游戏引擎相关费用的有争议的变化,热门游戏《泰拉瑞亚》的开发商 Re-Logic 计划向两个开源游戏引擎各捐赠 10 万美元,并在未来每月会进一步捐赠。 工作室在推特(X)上发布的一份声明中表示:“Re-Logic 团队一直怀着兴趣以及悲伤的心情关注最近围绕 Untiy 发生的事件。以前业界领先且对用户友好的游戏引擎被黑暗势力夺走,这对游戏行业产生了很大的负面影响,往好了说这让我们感到沮丧。虽然我们本身不使用 Untiy(除了一些主机/移动平台的元素以外),我们觉得我们不能袖手旁观,因为这些掠夺性的举动将影响世界各地的游戏工作室。” 工作室还谴责了最近 Unity 想要按照用户下载安装次数向开发者收取“运行时费用”的举措。工作室说道:“我们明确谴责并拒绝 Unity 最近提出的服务条款/费用变更以及策略不正当的推出方式。” “最可悲的是,Unity 多年来培养的信任被抛弃,转而以另一种方式压榨开发商、工作室和游戏玩家,这是最可悲的部分。这一举动完全没有必要,将一切变成了悲剧——这是行业不会很快遗忘的一个警示。” 工作室表示,将向开源游戏开发引擎 Godot 和 FNA 各捐赠 10 万美元,并且后续将每月向两个引擎的开发者捐款 1000 美元,且捐款似乎会永久持续。《泰拉瑞亚》作为史上最成功的独立游戏之一,开发商口袋看来是很深的。 Godot 和 FNA 均是有开发者社区开发的完全开源的引擎。其中 Godot 是目前许多独立开发者转而使用的主流选择,它原生支持 Python 语言变体 GDscript 的同时,现在已经可以支持 Unity 开发者较为习惯的 C# 以及 C++ 语言,并且也拥有多平台支持,虽然移植要比 Unity 更麻烦一些,但开发者制作出的游戏将完全为他们自己所有。对引擎本身的修改允许它能够做到许多开发者想要的功能。《索尼克缤纷色彩:究极版》就是使用修改过的 Godot 引擎制作的。 另一方面,FNA 则是微软 XNA Game Studio 4.0 Refresh 库的重构,由游戏开发者 Ethan Lee 开发,同样支持多平台。这个引擎则被用来制作了此前 2D 类魂动作游戏《盐与避难所》。 Unity 虽然就“安装费”决策做出了退步并进行了道歉,但据彭博社消息他们并没有准备完全撤销“安装费”收取的计划,只是为其设定了一些列限制,例如游戏终身总收入 4% 的上限。况且即便现在 Unity 完全撤销这一计划也是覆水难收,这家公司已经彻底失去了开发者们的信任。
为了抗议 Unity 游戏引擎相关费用的有争议的变化,热门游戏《泰拉瑞亚》的开发商 Re-Logic 计划向两个开源游戏引擎各捐赠 10 万美元,并在未来每月会进一步捐赠。
工作室在推特(X)上发布的一份声明中表示:“Re-Logic 团队一直怀着兴趣以及悲伤的心情关注最近围绕 Untiy 发生的事件。以前业界领先且对用户友好的游戏引擎被黑暗势力夺走,这对游戏行业产生了很大的负面影响,往好了说这让我们感到沮丧。虽然我们本身不使用 Untiy(除了一些主机/移动平台的元素以外),我们觉得我们不能袖手旁观,因为这些掠夺性的举动将影响世界各地的游戏工作室。”
工作室还谴责了最近 Unity 想要按照用户下载安装次数向开发者收取“运行时费用”的举措。工作室说道:“我们明确谴责并拒绝 Unity 最近提出的服务条款/费用变更以及策略不正当的推出方式。”
“最可悲的是,Unity 多年来培养的信任被抛弃,转而以另一种方式压榨开发商、工作室和游戏玩家,这是最可悲的部分。这一举动完全没有必要,将一切变成了悲剧——这是行业不会很快遗忘的一个警示。”
工作室表示,将向开源游戏开发引擎 Godot 和 FNA 各捐赠 10 万美元,并且后续将每月向两个引擎的开发者捐款 1000 美元,且捐款似乎会永久持续。《泰拉瑞亚》作为史上最成功的独立游戏之一,开发商口袋看来是很深的。
Godot 和 FNA 均是有开发者社区开发的完全开源的引擎。其中 Godot 是目前许多独立开发者转而使用的主流选择,它原生支持 Python 语言变体 GDscript 的同时,现在已经可以支持 Unity 开发者较为习惯的 C# 以及 C++ 语言,并且也拥有多平台支持,虽然移植要比 Unity 更麻烦一些,但开发者制作出的游戏将完全为他们自己所有。对引擎本身的修改允许它能够做到许多开发者想要的功能。《索尼克缤纷色彩:究极版》就是使用修改过的 Godot 引擎制作的。
另一方面,FNA 则是微软 XNA Game Studio 4.0 Refresh 库的重构,由游戏开发者 Ethan Lee 开发,同样支持多平台。这个引擎则被用来制作了此前 2D 类魂动作游戏《盐与避难所》。
Unity 虽然就“安装费”决策做出了退步并进行了道歉,但据彭博社消息他们并没有准备完全撤销“安装费”收取的计划,只是为其设定了一些列限制,例如游戏终身总收入 4% 的上限。况且即便现在 Unity 完全撤销这一计划也是覆水难收,这家公司已经彻底失去了开发者们的信任。