《三国志8重制版》宿命系统介绍:相生相克千变万化
近日光荣特库摩官方在微博上发文,介绍了《三国志8重制版》“宿命”系统。该系统是武将彼此之间的特殊关系,有“相生”及“相克”两种。 “相生”为友好的关系,“相克”则为恶劣的关系,两者皆会大幅影响武将之间的契合度,玩家采取的行动会成为契机,因此根据玩法会有不同的发展。 ◇“相生” 透过指令或事件与其他武将交流,并发生一定次数的“共鸣”后即可缔结“相生”关系。宿命为“相生”时,玩家在评定、内政或战斗等各种场面将会得到帮助,获得“支援”。 ◇“相克” 宿命为“相克”时,对方可能会拒绝会面,在战场上相遇时还会伺机攻击玩家,表现出敌对的态度。 历史上有密切关系的武将一开始就设定了“相生”或“相克”的关系,但武将的关系会随著玩法产生变化,并不会局限于史实,玩家可以从中体验到千变万化的人际关系。根据不同的玩法会有不同的展开,大幅提升本作的游戏性。 《三国志8重制版》将于10月24日在PS4、PS5、Switch、Steam发售,支持简体中文。 获取更多RSS:https://feedx.net https://feedx.run
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近日光荣特库摩官方在微博上发文,介绍了《三国志8重制版》“宿命”系统。该系统是武将彼此之间的特殊关系,有“相生”及“相克”两种。
“相生”为友好的关系,“相克”则为恶劣的关系,两者皆会大幅影响武将之间的契合度,玩家采取的行动会成为契机,因此根据玩法会有不同的发展。
◇“相生”
透过指令或事件与其他武将交流,并发生一定次数的“共鸣”后即可缔结“相生”关系。宿命为“相生”时,玩家在评定、内政或战斗等各种场面将会得到帮助,获得“支援”。
◇“相克”
宿命为“相克”时,对方可能会拒绝会面,在战场上相遇时还会伺机攻击玩家,表现出敌对的态度。
历史上有密切关系的武将一开始就设定了“相生”或“相克”的关系,但武将的关系会随著玩法产生变化,并不会局限于史实,玩家可以从中体验到千变万化的人际关系。根据不同的玩法会有不同的展开,大幅提升本作的游戏性。
《三国志8重制版》将于10月24日在PS4、PS5、Switch、Steam发售,支持简体中文。
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