Take-Two:等《GTA6》这12年里并非什么都没做
Take-Two的CEO Strauss Zelnick为《GTA6》的漫长等待期进行了一番解释,他认为《GTAOL》和《荒野大镖客》足以证明续作之间的间隔是合理的。 Zelnick本周在纽约参加TD Cowen会议期间的一次演讲中表示,自5代作品发行以来,Rockstar发布了“大量的内容”。他还积极评价了Rockstar自5代推出以来如何实现多元化,因为现在该公司已牢牢扎根于实时服务市场。 这场讨论源于小组主持人问Zelnick如何让Rockstar在未来更频繁地发布游戏,以及团队是否有足够资源的问题。 Zelnick说:“重要的是要记住,Rockstar不仅仅是在发布了5代之后就无所事事地坐了12年。我们推出了《GTAOL》,它变成了一个庞大、鲜活的生态系统,至今仍在运行和发展。” “Rockstar从一个制作大型、独立、庞大游戏的厂牌(不止一款,而是好几款)彻底转型为一家现在持续经营实时服务业务的公司。” 他补充说,在实时服务领域还有“更多要做的事情”,因此Rockstar在明年《GTA6》推出后大概率会继续坚持这一模式,尤其是这些游戏可以不断更新。 Zelnick说:“这并不是12年没有产品的情况。(还有)另一款名为《荒野大镖客》的小游戏,销量约为6500万套。《荒野大镖客OL》也取得了巨大成功,并一直在优化其运营。” 鉴于Zelnick的评论,Take-Two似乎对GTA推出续作所花费的时间一点也不失望。虽然这是该系列历史上续作之间最长的等待时间,但Rockstar的发行商似乎只要他们发布一些东西就感到满意,甚至更希望这是一款可以维护和盈利多年的实时服务游戏,而不是一款单人游戏。换句话说,不要指望《GTA7》的推出速度会比《GTA6》快。 《GTA6》计划于2025年秋季发售。目前已确认登陆PS5和Xbox Series X/S平台,虽然PC版本也可能存在发行的可能性。
Take-Two的CEO Strauss Zelnick为《GTA6》的漫长等待期进行了一番解释,他认为《GTAOL》和《荒野大镖客》足以证明续作之间的间隔是合理的。
Zelnick本周在纽约参加TD Cowen会议期间的一次演讲中表示,自5代作品发行以来,Rockstar发布了“大量的内容”。他还积极评价了Rockstar自5代推出以来如何实现多元化,因为现在该公司已牢牢扎根于实时服务市场。
这场讨论源于小组主持人问Zelnick如何让Rockstar在未来更频繁地发布游戏,以及团队是否有足够资源的问题。
Zelnick说:“重要的是要记住,Rockstar不仅仅是在发布了5代之后就无所事事地坐了12年。我们推出了《GTAOL》,它变成了一个庞大、鲜活的生态系统,至今仍在运行和发展。”
“Rockstar从一个制作大型、独立、庞大游戏的厂牌(不止一款,而是好几款)彻底转型为一家现在持续经营实时服务业务的公司。”
他补充说,在实时服务领域还有“更多要做的事情”,因此Rockstar在明年《GTA6》推出后大概率会继续坚持这一模式,尤其是这些游戏可以不断更新。
Zelnick说:“这并不是12年没有产品的情况。(还有)另一款名为《荒野大镖客》的小游戏,销量约为6500万套。《荒野大镖客OL》也取得了巨大成功,并一直在优化其运营。”
鉴于Zelnick的评论,Take-Two似乎对GTA推出续作所花费的时间一点也不失望。虽然这是该系列历史上续作之间最长的等待时间,但Rockstar的发行商似乎只要他们发布一些东西就感到满意,甚至更希望这是一款可以维护和盈利多年的实时服务游戏,而不是一款单人游戏。换句话说,不要指望《GTA7》的推出速度会比《GTA6》快。
《GTA6》计划于2025年秋季发售。目前已确认登陆PS5和Xbox Series X/S平台,虽然PC版本也可能存在发行的可能性。