SE转变态度 对生成式AI的使用将更加谨慎
在6月21日召开的股东大会上,SE总裁桐生隆发表了关于公司在创意领域使用生成式AI技术立场的声明。桐生隆的讲话表明,他可能正在“改变方向”,对这一问题采取更加谨慎和以用户为中心的态度,尤其是与他过去的一些言论相比。 根据独立记者michsuzuki的报道,当股东问及SE对AI的使用以及与之相关的知识产权侵权问题时,他回应道:“AI本身具有巨大的潜力。然而,也存在许多风险。我们引入了一种流程,即只有在经过适当检查后,AI相关工具才会在内部使用。” 他进一步解释说,Square Enix正在积极利用AI技术来提高与创意无关的运营效率。 另一方面,关于在创意领域使用AI,桐生隆表示他意识到这个问题“极其敏感”,并且将继续关注公众舆论。虽然这些声明留下了解读的空间,远非明确的肯定或否定,但与CEO过去在这一话题上的一些言论相比,确实是一个重大变化。 在2024年1月的新年贺词中,桐生隆曾表示Square Enix将“积极应用AI和其他尖端技术于我们的内容开发和发行功能。”他还认为“生成式AI不仅有可能重塑我们创造的内容,还可能从根本上改变我们的创造过程,包括编程。” 相比之下,CEO最近的言论表明,他更关注不做出错误决定以及不因生成式AI而让观众不满。今年2月发布的Square Enix游戏《Foamstars》因使用生成式AI制作部分素材,尤其是在日本以外地区,引发了显著的反对声浪。
在6月21日召开的股东大会上,SE总裁桐生隆发表了关于公司在创意领域使用生成式AI技术立场的声明。桐生隆的讲话表明,他可能正在“改变方向”,对这一问题采取更加谨慎和以用户为中心的态度,尤其是与他过去的一些言论相比。
根据独立记者michsuzuki的报道,当股东问及SE对AI的使用以及与之相关的知识产权侵权问题时,他回应道:“AI本身具有巨大的潜力。然而,也存在许多风险。我们引入了一种流程,即只有在经过适当检查后,AI相关工具才会在内部使用。” 他进一步解释说,Square Enix正在积极利用AI技术来提高与创意无关的运营效率。
另一方面,关于在创意领域使用AI,桐生隆表示他意识到这个问题“极其敏感”,并且将继续关注公众舆论。虽然这些声明留下了解读的空间,远非明确的肯定或否定,但与CEO过去在这一话题上的一些言论相比,确实是一个重大变化。
在2024年1月的新年贺词中,桐生隆曾表示Square Enix将“积极应用AI和其他尖端技术于我们的内容开发和发行功能。”他还认为“生成式AI不仅有可能重塑我们创造的内容,还可能从根本上改变我们的创造过程,包括编程。”
相比之下,CEO最近的言论表明,他更关注不做出错误决定以及不因生成式AI而让观众不满。今年2月发布的Square Enix游戏《Foamstars》因使用生成式AI制作部分素材,尤其是在日本以外地区,引发了显著的反对声浪。