SE宣布新中期商业计划:转向多平台战略 重建海外业务部门

5月13日,SE宣布将制定一项新中期商业计划,涵盖2025年3月31日财年至2027年3月31日财年,SE将其称之为“Square Enix重启和觉醒:为长期增长奠定3年基础”。 该商业计划的目标是克服其之前中期商业计划中面临的挑战,包括高清游戏细分市场的盈利能力低下,智能设备游戏和PC页游细分市场的增速放缓,特许经营组合管理不足,以及SE基础设施管理中的一些缺口。 SE新商业计划的四大支柱如下: (1) 通过优化数字娱乐(DE)细分市场的开发足迹来提高生产力 专注于开发只有本集团才能设计并构建开发架构的“有趣”游戏 (2) 通过加强客户接触点使盈利机会多样化 转向多平台战略。通过加强数字销售,为游戏建立持续的客户接触点。通过增加发布功能的复杂性来创建与客户的交互。通过提供一系列娱乐体验的IP来创造新收入的机会 (3) 推出创造额外基础稳定性的举措 重新组建海外业务部门。介绍日本的组织和人力资源配置政策。适时及适当地推行PDCA循环,以加强业务基础设施 (4) 在配置资本时,平衡股东回报和成长性投资 在三年的时间里,指定最多1000亿日元用于总战略投资(指定200亿日元用于未来一年的股票回购) SE完整中期商业计划>>> 获取更多RSS:https://feedx.net https://feedx.run

May 13, 2024 - 17:00
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SE宣布新中期商业计划:转向多平台战略 重建海外业务部门

5月13日,SE宣布将制定一项新中期商业计划,涵盖2025年3月31日财年至2027年3月31日财年,SE将其称之为“Square Enix重启和觉醒:为长期增长奠定3年基础”。

该商业计划的目标是克服其之前中期商业计划中面临的挑战,包括高清游戏细分市场的盈利能力低下,智能设备游戏和PC页游细分市场的增速放缓,特许经营组合管理不足,以及SE基础设施管理中的一些缺口。

SE宣布新中期商业计划:转向多平台战略 重建海外业务部门

SE新商业计划的四大支柱如下:

(1) 通过优化数字娱乐(DE)细分市场的开发足迹来提高生产力

专注于开发只有本集团才能设计并构建开发架构的“有趣”游戏

(2) 通过加强客户接触点使盈利机会多样化

转向多平台战略。通过加强数字销售,为游戏建立持续的客户接触点。通过增加发布功能的复杂性来创建与客户的交互。通过提供一系列娱乐体验的IP来创造新收入的机会

(3) 推出创造额外基础稳定性的举措

重新组建海外业务部门。介绍日本的组织和人力资源配置政策。适时及适当地推行PDCA循环,以加强业务基础设施

(4) 在配置资本时,平衡股东回报和成长性投资

在三年的时间里,指定最多1000亿日元用于总战略投资(指定200亿日元用于未来一年的股票回购)

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李芷晴 https://tszching.uk