SE称《泡沫明星》包含AI艺术“仅占万分之一”
此前 Square Enix 总裁刚刚表示,将在公司的创作流程中“积极使用 AI”。目前公司向 VGC 确认,在其最新的多人派对射击游戏《泡沫明星》中已经使用了 AI 生成艺术,但“只有一点点”。 使用 AI 艺术的信息实际上在最近游戏的发布会上已经率先披露,游戏制作人冈谷洸佑表示,虽然游戏大部分内容是由人类制作的,但也有少量艺术作品是由一款文本生成图片 AI 工具 Midjourney“创作”的。 冈谷表示:“《泡沫明星》中所有的核心元素——核心游戏玩法,以及让游戏变得有趣的东西——这些都是手工制作的。不过,我们确实也想尝试 AI。就游戏内容而言,这大约占 0.01% 甚至更少,但我们通过在游戏中创建的图标来在该领域试水。” SE 在后续声明中进一步澄清了《泡沫明星》中 AI 生成艺术使用的范围,称将其用于了游戏配乐中使用的游戏内专辑封面。公司写道:“作为开发商,我们一直在研究新技术,观察它们将如何协助游戏开发。在这个例子中,我们尝试使用简单的提示来生成抽象图像。我们喜欢所创建的内容,并将它们用作玩家将在游戏中看到的最终专辑封面。其他所有内容完全由我们的开发团队创建。”
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此前 Square Enix 总裁刚刚表示,将在公司的创作流程中“积极使用 AI”。目前公司向 VGC 确认,在其最新的多人派对射击游戏《泡沫明星》中已经使用了 AI 生成艺术,但“只有一点点”。
使用 AI 艺术的信息实际上在最近游戏的发布会上已经率先披露,游戏制作人冈谷洸佑表示,虽然游戏大部分内容是由人类制作的,但也有少量艺术作品是由一款文本生成图片 AI 工具 Midjourney“创作”的。
冈谷表示:“《泡沫明星》中所有的核心元素——核心游戏玩法,以及让游戏变得有趣的东西——这些都是手工制作的。不过,我们确实也想尝试 AI。就游戏内容而言,这大约占 0.01% 甚至更少,但我们通过在游戏中创建的图标来在该领域试水。”
SE 在后续声明中进一步澄清了《泡沫明星》中 AI 生成艺术使用的范围,称将其用于了游戏配乐中使用的游戏内专辑封面。公司写道:“作为开发商,我们一直在研究新技术,观察它们将如何协助游戏开发。在这个例子中,我们尝试使用简单的提示来生成抽象图像。我们喜欢所创建的内容,并将它们用作玩家将在游戏中看到的最终专辑封面。其他所有内容完全由我们的开发团队创建。”
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