SE公布Q1新财报 利润暴涨FF14等网游部贡献大
8月6日今天,SE公布了2025年三月期第一季度((2024年4月1日~2024年6月30日))新财报,虽然总体销售收入699亿1500万日元较上一期减少18.4%,但不论毛利润还是净利润都获得巨幅增长。 ·整体效益: 销售收入减少,但利润暴涨,经营利润达到108亿4400万日元,较前期的30亿日元增长250.1%。 ·数字娱乐事业: HD类(单机)游戏,主力IP以及多款新作游戏。仅仅贡献了0.5亿日元的利润。 MMO类网络游戏,两大主力游戏,FF14与DQ10OL,贡献了高达66亿日元的利润,而且销售收入是正增长。 手游以及PC端游等,IP众多,同样是SE的营收大户,仍然减收而且利润也只有两大网游的一半30亿日元。 地区销售区分:不论实体版还是数字版,欧美都是绝对主力区域。 ·(传统)娱乐事业:整体小幅增收。 ·出版事业:整体小幅增收。 ·版权·授权等事业:整体小幅减收。
8月6日今天,SE公布了2025年三月期第一季度((2024年4月1日~2024年6月30日))新财报,虽然总体销售收入699亿1500万日元较上一期减少18.4%,但不论毛利润还是净利润都获得巨幅增长。
·整体效益:
销售收入减少,但利润暴涨,经营利润达到108亿4400万日元,较前期的30亿日元增长250.1%。
·数字娱乐事业:
HD类(单机)游戏,主力IP以及多款新作游戏。仅仅贡献了0.5亿日元的利润。
MMO类网络游戏,两大主力游戏,FF14与DQ10OL,贡献了高达66亿日元的利润,而且销售收入是正增长。
手游以及PC端游等,IP众多,同样是SE的营收大户,仍然减收而且利润也只有两大网游的一半30亿日元。
地区销售区分:不论实体版还是数字版,欧美都是绝对主力区域。
·(传统)娱乐事业:整体小幅增收。
·出版事业:整体小幅增收。
·版权·授权等事业:整体小幅减收。