PS5 Pro和PS5规格对比 GPU相当于RX 6800水平
2024-09-11T09:16:07 在PS5 Pro公布后,IGN对比了PS5 Pro和PS5的硬体规格,文章认为PS5 Pro的CPU和GPU仍然是五年前的架构,GPU相当于桌面版RX 6800显卡水平。PS5 Pro首发价700美元,而RX 6800显卡价格为350美元。 IGN记者表示,虽然他本人并不怀疑PS5 Pro将带来比PS5更生动细腻的游戏体验,但它并不是一个世代升级,仅仅是现有产品的改进版本而已。 IGN指出PS5首发于2020年,采用定制的AMD Zen 2处理器和RDNA 2 GPU,在当时不管是CPU,还是GPU都可以媲美顶尖的高端PC。然而这么多年过去了,PS5 Pro仍然基于相同的架构打造,虽然索尼在GPU方面还是展示了一部分热情,提升了计算单元数量,大大提升了高分辨率下的游戏性能。 PS5 Pro vs PS5 – GPU PS5 Pro GPU和PS5一样,仍然是AMD RDNA 2架构 PS5 GPU目前有36个计算单元,2304个流式多处理器,性能相当于中端显卡,比如AMD Radeon RX 6700。这在当时性能很强劲,不像PS4 Pro那样,不用依赖棋盘渲染就能实现4K PS5 Pro GPU多了67%的计算单元,这也意味着PS5 Pro的GPU有60个计算单元,因为RDNA 2架构每个计算单元有64个流式多处理器,因此PS5 Pro GPU有3840个流式多处理器,相当于AMD Radeon RX 6800水平,后者能在PC上实现4K游戏 不过,PS5 Pro并不简单是GPU硅片的增加。 根据媒体CNET的上手前瞻,索尼还从AMD引入了下一代光线追踪硬件,Cerny称这种硬件尚未出现在红队(AMD)的显卡中。AMD在光线追踪性能方面一直难以赶上英伟达,而这种下一代硬件可能会帮助PS5 Pro赶上更先进的光线追踪效果对硬件提出的越来越高的要求。 这绝算不上GPU性能的代际飞跃——毕竟它使用的是同一代硬件。但硅片的巨大进步对于一次中期更新来说是合适的,并且当开启游戏的“画质模式”时,应该能提供更好的性能。 PS5 Pro vs PS5- CPU Mark Cerny完全没有花时间谈论PS5 Pro的CPU,因此可以肯定它不会有任何变化。这并不是说PS5的CPU不好。它仍然采用8核Zen 2处理器,对于现代游戏来说仍然绰绰有余。 PS5 Pro显然是为更高分辨率而设计的,大部分工作都要依靠强大的GPU,而不是CPU。CPU只需要在后台协调工作和运行物理运算,而它已经可以非常快速地完成这些工作。 PS5 Pro vs PS5- 存储和内存 Mark Cerny技术展示会和PlayStation博客都没有提到固态硬盘,因此可以肯定的是,PS5 Pro将采用与2020年 PS5相同的高端固态硬盘。虽然现在肯定有更快的硬盘,但PCIe 5.0固态硬盘对加载时间的提升并不足以产生显著的影响,尤其是在这些硬盘如此昂贵的情况下。 不过,内存确实有所提升。PS5推出时采用16GB GDDR6内存作为统一系统内存。 PS5 Pro系统内存还是16GB,但速度有所提高,这可能是由于新GPU有更好的内存接口。索尼称内存速度提高了约28%,粗略计算显示,内存带宽将从旧版PS5的440GB/s提高到约560GB/s。 结合更强大的GPU,PS5 Pro性能将真正达到在10分钟技术展示会上不断重复的45%的提升。不过,如果PS5 Pro 能配备更多内存就更好了,因为现在4K电视已经很普及,对4K游戏性能的关注自然而然地就多了。毕竟,现代 4K显卡都配备了高达20GB以上的内存,而且是GPU独享的。 PS5 Pro vs PS5- Upscaling升频 PS5首发时,PC上的Upscaling技术还处于起步阶段。英伟达的DLSS(深度学习超级采样)已经推出几年了,但仍然存在一些严重的学习问题。从那时到现在,发生了很多变化。在过去的几年里,基于AI的Upscaling技术已经证明是PC游戏的成功技术,因此索尼想要参与其中是自然的。毕竟,索尼在PC上发售的大多数游戏都以某种方式实现了DLSS或FSR。 另一方面,最初的PS5使用了PS4 Pro首创的棋盘式升级技术。这种升级方法并不完美,但它能让PS4 Pro在高分辨率下推动高细节图像,同时又不会对性能造成太大影响。同样的理念也适用于PS5 Pro,但它并没有使用美化滤镜来填补缺失的像素,而是使用了一种人工智能算法,可以更准确地计算缺失的图像信息,而不会造成大量的保真度损失。 然而,由于PS5被锁定在AMD硬件上,索尼不得不开发一个定制的神经引擎来支持新的PSSR(PlayStation空间超分辨率)。技术演示并没有提供关于这个神经引擎的任何细节,所以我无法对其原始性能作出任何评价。。 我们对PSSR的工作原理知之甚少,但我相信索尼将在未来几个月发布更多关于它的信息。 总结:PS5 Pro到底有多大的升级? 对于在高分辨率下玩图形要求极高的游戏而言,PS5 Pro是一次巨大的升级,仅仅是在原始GPU性能方面。这个更大的GPU与专门的光线追踪和升频硬件相结合,以进一步提高4K性能。我们对这些专业部件还不甚了解,但肯定比PS5基础版的性能更高。 然而,重要的是要记住,新GPU相当于AMD Radeon RX 6800(售价约为350美元),使用的是近五年前的CPU和GPU架构。与四年前PS5首发时的400美元相比,PS5 Pro在使用这些老旧硬件的同时仍将售价提高了300美元。 我毫不怀疑PS5 Pro将比基础版PS5提供更生动和细腻的游戏体验,但它不会是一个代际提升。它只是现有产品的一个改进版本。
在PS5 Pro公布后,IGN对比了PS5 Pro和PS5的硬体规格,文章认为PS5 Pro的CPU和GPU仍然是五年前的架构,GPU相当于桌面版RX 6800显卡水平。PS5 Pro首发价700美元,而RX 6800显卡价格为350美元。
IGN记者表示,虽然他本人并不怀疑PS5 Pro将带来比PS5更生动细腻的游戏体验,但它并不是一个世代升级,仅仅是现有产品的改进版本而已。
IGN指出PS5首发于2020年,采用定制的AMD Zen 2处理器和RDNA 2 GPU,在当时不管是CPU,还是GPU都可以媲美顶尖的高端PC。然而这么多年过去了,PS5 Pro仍然基于相同的架构打造,虽然索尼在GPU方面还是展示了一部分热情,提升了计算单元数量,大大提升了高分辨率下的游戏性能。
PS5 Pro vs PS5 – GPU
PS5 Pro GPU和PS5一样,仍然是AMD RDNA 2架构
PS5 GPU目前有36个计算单元,2304个流式多处理器,性能相当于中端显卡,比如AMD Radeon RX 6700。这在当时性能很强劲,不像PS4 Pro那样,不用依赖棋盘渲染就能实现4K
PS5 Pro GPU多了67%的计算单元,这也意味着PS5 Pro的GPU有60个计算单元,因为RDNA 2架构每个计算单元有64个流式多处理器,因此PS5 Pro GPU有3840个流式多处理器,相当于AMD Radeon RX 6800水平,后者能在PC上实现4K游戏
不过,PS5 Pro并不简单是GPU硅片的增加。
根据媒体CNET的上手前瞻,索尼还从AMD引入了下一代光线追踪硬件,Cerny称这种硬件尚未出现在红队(AMD)的显卡中。AMD在光线追踪性能方面一直难以赶上英伟达,而这种下一代硬件可能会帮助PS5 Pro赶上更先进的光线追踪效果对硬件提出的越来越高的要求。
这绝算不上GPU性能的代际飞跃——毕竟它使用的是同一代硬件。但硅片的巨大进步对于一次中期更新来说是合适的,并且当开启游戏的“画质模式”时,应该能提供更好的性能。
PS5 Pro vs PS5- CPU
Mark Cerny完全没有花时间谈论PS5 Pro的CPU,因此可以肯定它不会有任何变化。这并不是说PS5的CPU不好。它仍然采用8核Zen 2处理器,对于现代游戏来说仍然绰绰有余。
PS5 Pro显然是为更高分辨率而设计的,大部分工作都要依靠强大的GPU,而不是CPU。CPU只需要在后台协调工作和运行物理运算,而它已经可以非常快速地完成这些工作。
PS5 Pro vs PS5- 存储和内存
Mark Cerny技术展示会和PlayStation博客都没有提到固态硬盘,因此可以肯定的是,PS5 Pro将采用与2020年 PS5相同的高端固态硬盘。虽然现在肯定有更快的硬盘,但PCIe 5.0固态硬盘对加载时间的提升并不足以产生显著的影响,尤其是在这些硬盘如此昂贵的情况下。
不过,内存确实有所提升。PS5推出时采用16GB GDDR6内存作为统一系统内存。 PS5 Pro系统内存还是16GB,但速度有所提高,这可能是由于新GPU有更好的内存接口。索尼称内存速度提高了约28%,粗略计算显示,内存带宽将从旧版PS5的440GB/s提高到约560GB/s。
结合更强大的GPU,PS5 Pro性能将真正达到在10分钟技术展示会上不断重复的45%的提升。不过,如果PS5 Pro 能配备更多内存就更好了,因为现在4K电视已经很普及,对4K游戏性能的关注自然而然地就多了。毕竟,现代 4K显卡都配备了高达20GB以上的内存,而且是GPU独享的。
PS5 Pro vs PS5- Upscaling升频
PS5首发时,PC上的Upscaling技术还处于起步阶段。英伟达的DLSS(深度学习超级采样)已经推出几年了,但仍然存在一些严重的学习问题。从那时到现在,发生了很多变化。在过去的几年里,基于AI的Upscaling技术已经证明是PC游戏的成功技术,因此索尼想要参与其中是自然的。毕竟,索尼在PC上发售的大多数游戏都以某种方式实现了DLSS或FSR。
另一方面,最初的PS5使用了PS4 Pro首创的棋盘式升级技术。这种升级方法并不完美,但它能让PS4 Pro在高分辨率下推动高细节图像,同时又不会对性能造成太大影响。同样的理念也适用于PS5 Pro,但它并没有使用美化滤镜来填补缺失的像素,而是使用了一种人工智能算法,可以更准确地计算缺失的图像信息,而不会造成大量的保真度损失。
然而,由于PS5被锁定在AMD硬件上,索尼不得不开发一个定制的神经引擎来支持新的PSSR(PlayStation空间超分辨率)。技术演示并没有提供关于这个神经引擎的任何细节,所以我无法对其原始性能作出任何评价。。
我们对PSSR的工作原理知之甚少,但我相信索尼将在未来几个月发布更多关于它的信息。
总结:PS5 Pro到底有多大的升级?
对于在高分辨率下玩图形要求极高的游戏而言,PS5 Pro是一次巨大的升级,仅仅是在原始GPU性能方面。这个更大的GPU与专门的光线追踪和升频硬件相结合,以进一步提高4K性能。我们对这些专业部件还不甚了解,但肯定比PS5基础版的性能更高。
然而,重要的是要记住,新GPU相当于AMD Radeon RX 6800(售价约为350美元),使用的是近五年前的CPU和GPU架构。与四年前PS5首发时的400美元相比,PS5 Pro在使用这些老旧硬件的同时仍将售价提高了300美元。
我毫不怀疑PS5 Pro将比基础版PS5提供更生动和细腻的游戏体验,但它不会是一个代际提升。它只是现有产品的一个改进版本。