LOL/系統控制配對調勝率只是都市傳說?設計師澄清「連敗組」並不存在

《英雄聯盟》曾公開遊戲中的配對系統以公平對戰、位置喜好、縮短列隊時間三大要素之中取得平衡,透過把平均對戰配對評等(MMR)大致相同的隊伍配在一起,盡可能使雙方隊伍都擁有 50%(+/-1%)的獲勝機率

Feb 16, 2024 - 03:00
 0
LOL/系統控制配對調勝率只是都市傳說?設計師澄清「連敗組」並不存在
《英雄聯盟》曾公開遊戲中的配對系統以公平對戰、位置喜好、縮短列隊時間三大要素之中取得平衡,透過把平均對戰配對評等(MMR)大致相同的隊伍配在一起,盡可能使雙方隊伍都擁有 50%(+/-1%)的獲勝機率

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow

李芷晴 https://tszching.uk