Insomniac险些移除《漫威蜘蛛侠2》快速旅行选项
在2023年底Insomniac的超英大作《漫威蜘蛛侠2》发售后,其快速旅行系统成为了该游戏最受欢迎的功能之一。玩家只需按一下按钮,几乎可以瞬间传送到地图的任何地方,这是迄今为止PS5机能的最佳展示之一。然而,尽管拥有如此出色的表现,它却差点被砍掉。 Insomniac的设计总监Josue Benavidez在2024年GDC大会上演讲时透露了工作室在设计《漫威蜘蛛侠2》开放世界时面临的挑战。这些挑战太重大了,以至于Insomniac考虑完全取消快速旅行系统。 “我们开发的这个新的快速旅行系统。”Benavidez解释道,“它是我最喜欢的全新功能之一。但它彻底破坏了我们的游戏。因为整个地图都被展示了,玩家可以去任何地方。” 《漫威蜘蛛侠2》并不是第一款因快速旅行而产生问题的动作冒险游戏。现代游戏已经找到各种方法将快速旅行功能融入其玩法中,同时又不牺牲便利性,通常做法是将其限制在营地和其他安全地点使用。《星球大战绝地:陨落的武士团》因砍掉快速旅行而饱受抨击,而玩家需求迫使Respawn工作室在续作中添加了这一功能。 Benavidez表示,《漫威蜘蛛侠2》的问题在于,庞大的开放世界可能会让玩家感到畏惧,他们会简单地打开地图,选择一个目的地标记,然后直接前往目的地。这令Insomniac感到沮丧,因为他们希望玩家花时间探索他们精心打造的环境。 “这太不利了,以至于我们考虑砍掉(快速旅行)或推迟解锁时间到玩家通关游戏的时候。但我最终决定,不,快速旅行本身并没有错。错的是游。”Benavidez说道。 Insomniac的解决方案是几乎从头开始重建《漫威蜘蛛侠2》的开放世界游戏循环。在整个演讲过程中,Benavidez概述了开发团队希望玩家“在遇到游戏玩法时参与其中”的方式,并将挑战比喻为送蛋糕——仅仅去面包店取蛋糕送人很无聊,但如果玩家只知道蛋糕的大概位置,他们可能会在寻找蛋糕的过程中发现一家咖啡店和其他地方。 Benavidez表示,最大的挑战在于蜘蛛侠实际上算是可以飞行,这意味着玩家可以有效地跳过遭遇战。虽然可以设计敌人通过射击的方式将蜘蛛侠击落,但Insomniac要谨慎使用这一选项,这意味着他们必须找到鼓励遭遇战和探索的方法。 为了实现这一目标,Insomniac构建了众多系统,从新的货币到更加注重地标。区域进度系统被引入,目的是将不同区域的所有活动联系起来,并给玩家一个理由在完成收集品后继续逗留。为了让玩家专注于游戏玩法,Insomniac设计了弹出式消息,让玩家不用去研究地图上图标的含义。 Benavidez表示,Insomniac的开发人员在《漫威蜘蛛侠2》的测试早期就意识到他们做到了一些正确的事。“我们进行了一项测试,一名玩家从未打开过地图。他们只是爬到一个高点,然后四处张望。”Benavidez说道。 最终,Insomniac不必移除《漫威蜘蛛侠2》的快速旅行,不过游戏确实要求玩家提升区域等级才能立即传送至该区域。 自发售以来,《漫威蜘蛛侠2》的销量已突破1000万套,并获得了众多年度游戏提名。
在2023年底Insomniac的超英大作《漫威蜘蛛侠2》发售后,其快速旅行系统成为了该游戏最受欢迎的功能之一。玩家只需按一下按钮,几乎可以瞬间传送到地图的任何地方,这是迄今为止PS5机能的最佳展示之一。然而,尽管拥有如此出色的表现,它却差点被砍掉。
Insomniac的设计总监Josue Benavidez在2024年GDC大会上演讲时透露了工作室在设计《漫威蜘蛛侠2》开放世界时面临的挑战。这些挑战太重大了,以至于Insomniac考虑完全取消快速旅行系统。
“我们开发的这个新的快速旅行系统。”Benavidez解释道,“它是我最喜欢的全新功能之一。但它彻底破坏了我们的游戏。因为整个地图都被展示了,玩家可以去任何地方。”
《漫威蜘蛛侠2》并不是第一款因快速旅行而产生问题的动作冒险游戏。现代游戏已经找到各种方法将快速旅行功能融入其玩法中,同时又不牺牲便利性,通常做法是将其限制在营地和其他安全地点使用。《星球大战绝地:陨落的武士团》因砍掉快速旅行而饱受抨击,而玩家需求迫使Respawn工作室在续作中添加了这一功能。
Benavidez表示,《漫威蜘蛛侠2》的问题在于,庞大的开放世界可能会让玩家感到畏惧,他们会简单地打开地图,选择一个目的地标记,然后直接前往目的地。这令Insomniac感到沮丧,因为他们希望玩家花时间探索他们精心打造的环境。
“这太不利了,以至于我们考虑砍掉(快速旅行)或推迟解锁时间到玩家通关游戏的时候。但我最终决定,不,快速旅行本身并没有错。错的是游。”Benavidez说道。
Insomniac的解决方案是几乎从头开始重建《漫威蜘蛛侠2》的开放世界游戏循环。在整个演讲过程中,Benavidez概述了开发团队希望玩家“在遇到游戏玩法时参与其中”的方式,并将挑战比喻为送蛋糕——仅仅去面包店取蛋糕送人很无聊,但如果玩家只知道蛋糕的大概位置,他们可能会在寻找蛋糕的过程中发现一家咖啡店和其他地方。
Benavidez表示,最大的挑战在于蜘蛛侠实际上算是可以飞行,这意味着玩家可以有效地跳过遭遇战。虽然可以设计敌人通过射击的方式将蜘蛛侠击落,但Insomniac要谨慎使用这一选项,这意味着他们必须找到鼓励遭遇战和探索的方法。
为了实现这一目标,Insomniac构建了众多系统,从新的货币到更加注重地标。区域进度系统被引入,目的是将不同区域的所有活动联系起来,并给玩家一个理由在完成收集品后继续逗留。为了让玩家专注于游戏玩法,Insomniac设计了弹出式消息,让玩家不用去研究地图上图标的含义。
Benavidez表示,Insomniac的开发人员在《漫威蜘蛛侠2》的测试早期就意识到他们做到了一些正确的事。“我们进行了一项测试,一名玩家从未打开过地图。他们只是爬到一个高点,然后四处张望。”Benavidez说道。
最终,Insomniac不必移除《漫威蜘蛛侠2》的快速旅行,不过游戏确实要求玩家提升区域等级才能立即传送至该区域。
自发售以来,《漫威蜘蛛侠2》的销量已突破1000万套,并获得了众多年度游戏提名。