G胖谈游戏创作:真实性不应该是游戏的首选因素
《半条命》在今年迎来25周年,V社发布了一个纪录片讲述《半条命》背后的制作。纪录片还包含对V社创始人Gabe Newell的采访,他本人对游戏开发的看法。Gabe认为游戏的乐趣是最重要的,而不是真实性。 在谈到《半条命》的开发时,G胖讲了自己设计一个好游戏的思考过程。他认为游戏应当想怎么不现实就怎么不现实,只要这一选择能够促进游戏的乐趣。 当回忆对游戏设计的讨论时,G胖指出开发过程中不断有其他人认为这个选择或功能不够真实的情况,但G胖本人并不在乎。他当时回应说:“我从不认为真实性就是乐趣。” 最终,G胖想让玩家明白一个道理:游戏应该把乐趣放在首位。不过,对于玩家来说,乐趣的含义可能因游戏而异。有时候真实和乐趣也可以在一个游戏中并存,比如《荒野大镖客2》。 Gabe Newell并不是唯一持这种观点的游戏界人士。任天堂美国前总裁雷吉有一句名言。他说:“如果不好玩,又何必开发它呢?”
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《半条命》在今年迎来25周年,V社发布了一个纪录片讲述《半条命》背后的制作。纪录片还包含对V社创始人Gabe Newell的采访,他本人对游戏开发的看法。Gabe认为游戏的乐趣是最重要的,而不是真实性。
在谈到《半条命》的开发时,G胖讲了自己设计一个好游戏的思考过程。他认为游戏应当想怎么不现实就怎么不现实,只要这一选择能够促进游戏的乐趣。
当回忆对游戏设计的讨论时,G胖指出开发过程中不断有其他人认为这个选择或功能不够真实的情况,但G胖本人并不在乎。他当时回应说:“我从不认为真实性就是乐趣。”
最终,G胖想让玩家明白一个道理:游戏应该把乐趣放在首位。不过,对于玩家来说,乐趣的含义可能因游戏而异。有时候真实和乐趣也可以在一个游戏中并存,比如《荒野大镖客2》。
Gabe Newell并不是唯一持这种观点的游戏界人士。任天堂美国前总裁雷吉有一句名言。他说:“如果不好玩,又何必开发它呢?”
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