G胖讨论游戏延期:推迟是暂时的 但差劲是永久的
网上一直有人会应用据称是任天堂传奇制作人宫本茂的一句名言:“延迟的游戏最终会是好游戏,但是赶工的游戏永远都会是坏的。”但这句话事实上并非是宫本茂所说。不过,Valve 的老大 Gabe Newell 显然同意这一观点。考虑到G胖可以说是游戏延期的传奇(不会数3),在 V 社新发布的《半条命》系列 25 周年纪录片中,他用自己的语言重复了这句话。 关于游戏延期是在讨论 Valve 早期《半条命》项目挣扎话题时提到的。该游戏原定于 1997 年 11 月发布,但在发布几个月前,团队意识到游戏并没有做到最好:其中确实包括有趣的想法和一些部分,但是整体“还不够有趣”。 V社的工程师在纪录片里回忆道:“距离 97 年的发售还有三个月时间,我们感觉游戏还没有成型。情况很不好。游戏感觉就像是快速仿制品、抢钱一样又很蠢,我们不想这么做。” “所有不同团队正在做的事情、工程师正在做的事情、关卡设计正在做的事情以及动画部门正在做的事情之间存在很大的脱节。我们有一堆没有计划加入游戏的怪物因为没有分配其他人去开发它们,而且我们有很多关卡,像是,这里应该放什么?我不知道。所有人都经常做这种事情。但是,不,这不是工作的正常方式。” 据 Valve 联合创始人 Mike Harrington 称,工作室与游戏的发行商 Sierra 当时的日程安排“很紧”,但最终还是决定推迟游戏:“我们告诉他们,我们不会发行这款游戏。我们意识到你(Sierra)不会给我们钱继续开发,但我们无论如何都会这么做(推出游戏发售)。” 随后 Gabe 插话,用他可能受“宫本茂名句”的启发,用俏皮话点题道:“推迟只是暂时的,但(游戏)差劲是永久的。”他继续说道:“我们可以尝试让这款游戏成为例外,但这不是我们想要成为的公司,这不是我们想要成为的人。这不是我们想要与客户建立的关系。” 实际上,纪录片主要关注于《半条命》的制作过程,但除了上面对于游戏延期的评论,G胖还分享了他对游戏中的“现实/写实”的想法,显然他并不在乎这个要素。 他说道:“当你参与设计评审时,总会有人说‘这不现实’。你会想‘所以呢?’哪有什么意义——比如,想我解释一下为什么那(现实)很有趣。因为在现实世界中,我必须列出我要去杂货店购买的东西。而且我从来没有认为写实很有趣……我玩游戏就是为了找乐子。”
网上一直有人会应用据称是任天堂传奇制作人宫本茂的一句名言:“延迟的游戏最终会是好游戏,但是赶工的游戏永远都会是坏的。”但这句话事实上并非是宫本茂所说。不过,Valve 的老大 Gabe Newell 显然同意这一观点。考虑到G胖可以说是游戏延期的传奇(不会数3),在 V 社新发布的《半条命》系列 25 周年纪录片中,他用自己的语言重复了这句话。
关于游戏延期是在讨论 Valve 早期《半条命》项目挣扎话题时提到的。该游戏原定于 1997 年 11 月发布,但在发布几个月前,团队意识到游戏并没有做到最好:其中确实包括有趣的想法和一些部分,但是整体“还不够有趣”。
V社的工程师在纪录片里回忆道:“距离 97 年的发售还有三个月时间,我们感觉游戏还没有成型。情况很不好。游戏感觉就像是快速仿制品、抢钱一样又很蠢,我们不想这么做。”
“所有不同团队正在做的事情、工程师正在做的事情、关卡设计正在做的事情以及动画部门正在做的事情之间存在很大的脱节。我们有一堆没有计划加入游戏的怪物因为没有分配其他人去开发它们,而且我们有很多关卡,像是,这里应该放什么?我不知道。所有人都经常做这种事情。但是,不,这不是工作的正常方式。”
据 Valve 联合创始人 Mike Harrington 称,工作室与游戏的发行商 Sierra 当时的日程安排“很紧”,但最终还是决定推迟游戏:“我们告诉他们,我们不会发行这款游戏。我们意识到你(Sierra)不会给我们钱继续开发,但我们无论如何都会这么做(推出游戏发售)。”
随后 Gabe 插话,用他可能受“宫本茂名句”的启发,用俏皮话点题道:“推迟只是暂时的,但(游戏)差劲是永久的。”他继续说道:“我们可以尝试让这款游戏成为例外,但这不是我们想要成为的公司,这不是我们想要成为的人。这不是我们想要与客户建立的关系。”
实际上,纪录片主要关注于《半条命》的制作过程,但除了上面对于游戏延期的评论,G胖还分享了他对游戏中的“现实/写实”的想法,显然他并不在乎这个要素。
他说道:“当你参与设计评审时,总会有人说‘这不现实’。你会想‘所以呢?’哪有什么意义——比如,想我解释一下为什么那(现实)很有趣。因为在现实世界中,我必须列出我要去杂货店购买的东西。而且我从来没有认为写实很有趣……我玩游戏就是为了找乐子。”