ESA研究发现 有近三分之二的美国人玩电子游戏

根据ESA最近发布的《2024年美国电子游戏行业基本事实》报告显示,有超过61%的5至90岁的美国人会玩电子游戏,这意味着美国大约有1.906亿人每周至少玩一小时的电子游戏。 而统计数据还显示,玩家的平均年龄为36岁,玩家数量最多的群体在18至50岁之间,占比达到47%,而50岁以上的玩家数量也较2004年的17%提升到了29%。 该报告还显示绝大多数美国成年人(79%)同意电子游戏能给人们带来快乐、提供智力刺激(77%)和缓解压力(76%)。 对于成年人来说,通过玩电子游戏来放松(68%)和获得乐趣(67%)是主要动机。 也有近四分之三的美国成年人认为电子游戏有助于提高认知能力(73%),同时也认为电子游戏可以培养解决问题(73%)、团队合作(64%)、适应性(59%)、解决冲突(47%)和沟通(51%)的技能。  此外从数据中可以看到,认同为男性的玩家占比为53%,认同为女性的玩家占比为46%,只有1%左右的玩家选择了非二元性别或不愿意表明身份。 “电子游戏已经成为几代美国人生活和文化中不可或缺的一部分,”ESA总裁兼首席执行官Stanley Pierre-Louis对该报告评论道。“所有年龄、背景和能力的玩家都在接受电子游戏给他们的生活带来的积极影响。虽然我们玩的游戏以及我们玩游戏的方式会随着时间的推移而演变,但始终不变的是电子游戏如何以激励我们并让我们更加紧密的方式改善我们的生活。” 获取更多RSS:https://feedx.net https://feedx.run

Jun 6, 2024 - 14:00
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ESA研究发现 有近三分之二的美国人玩电子游戏

根据ESA最近发布的《2024年美国电子游戏行业基本事实》报告显示,有超过61%的5至90岁的美国人会玩电子游戏,这意味着美国大约有1.906亿人每周至少玩一小时的电子游戏。

ESA研究发现 有近三分之二的美国人玩电子游戏

而统计数据还显示,玩家的平均年龄为36岁,玩家数量最多的群体在18至50岁之间,占比达到47%,而50岁以上的玩家数量也较2004年的17%提升到了29%。

该报告还显示绝大多数美国成年人(79%)同意电子游戏能给人们带来快乐、提供智力刺激(77%)和缓解压力(76%)。 对于成年人来说,通过玩电子游戏来放松(68%)和获得乐趣(67%)是主要动机。

也有近四分之三的美国成年人认为电子游戏有助于提高认知能力(73%),同时也认为电子游戏可以培养解决问题(73%)、团队合作(64%)、适应性(59%)、解决冲突(47%)和沟通(51%)的技能。 

此外从数据中可以看到,认同为男性的玩家占比为53%,认同为女性的玩家占比为46%,只有1%左右的玩家选择了非二元性别或不愿意表明身份。

ESA研究发现 有近三分之二的美国人玩电子游戏

“电子游戏已经成为几代美国人生活和文化中不可或缺的一部分,”ESA总裁兼首席执行官Stanley Pierre-Louis对该报告评论道。“所有年龄、背景和能力的玩家都在接受电子游戏给他们的生活带来的积极影响。虽然我们玩的游戏以及我们玩游戏的方式会随着时间的推移而演变,但始终不变的是电子游戏如何以激励我们并让我们更加紧密的方式改善我们的生活。”

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李芷晴 https://tszching.uk