Embracer裁员1400人后表示将保证股东利益

Embracer在其截至2023年12月31日的第三季度财务报告中更新了其大规模重组计划,并透露上个季度又裁员483人。 这意味着这家瑞典企业集团在第二季度(裁员904人)和第三季度(裁员483人)期间总共裁掉了1387名员工,占其总员工人数的8%。 尽管该公司表示重组计划正在取得“良好进展”,但它认为不太可能在当前财年末实现将净债务降至80亿瑞典克朗(约合55亿元人民币)的目标。 为了提高实现这一目标的可能性,Embracer计划进行“某些剥离程序”,这可能“大幅降低净债务”。这意味着工作室销售可能即将到来,Embracer称一些谈判已接近“成熟阶段”。 在讨论这些裁员和潜在的资产剥离时,Embracer向旁观者保证,其“首要原则是在任何情况下始终最大化股东价值”。 公司补充道:“某些公司可能会在宣布任何剥离之前启动重组。”这听起来像是Embracer旗下的工作室可能会在被出售之前被告知要缩减规模。 简要看一下该公司的财务状况,Embracer第三季度净销售额创历史新高,达到121亿瑞典克朗(约合83亿元人民币),同比增长4%,净收入总计22亿瑞典克朗(约合15亿元人民币)。 Embracer集团多年来通过大规模合并收购,成为游戏行业最大的参与者之一。 该公司拥有Gearbox Entertainment、Freemode、Eidos Montreal、THQ Nordic和Coffee Stain等主流工作室和发行商,但于2023年6月表示,它需要从“当前的大量投资模式”转型为“高度现金流生成型企业”。 这意味着实施一项大规模的重组计划,导致了大规模裁员、工作室关闭、裁员和游戏取消。现在,将近九个月后,Embracer CEO Lars Wingefors宣称该计划正在打造一个“更精简、更强大的”公司。 “通过我们现在采取的行动,我们正在为未来创造一个坚实的基础,改善财务状况,简化结构,同时利用我们多元化投资组合的潜力。”他说。 “我们拥有大量资产和IP,并旨在展示这些资产的盈利能力。我想感谢所有股东、员工和客户对Embracer集团持续繁荣和成功的贡献。” Wingefors表示,Embracer将更“谨慎”地开展未来业务,以最大化其投资回报率,并解释说该公司关闭了许多无法在项目上将Embracer的投资翻倍或翻三倍的工作室。 “我们迄今为止的具体重组行动也预计会对我们的投资回报率产生积极影响。截至第三季度,我们所有历史游戏发行的加权平均投资回报率约为2.2倍。”Wingefors补充道。 “对于我们已经关闭的工作室的游戏,以及我们没有开发工作室所有权的第三方发行游戏,其投资回报率约为1.0倍。与此同时,所有其他游戏的投资回报率约为3.2倍。虽然我们未来仍会进行第三方发行,但我们会更加谨慎地选择。” “我们未来的游戏组合将更加专注于既定的、自有IP和工作室,我们相信这些IP和工作室将产生更好的可预测性,并提高未来的投资回报率和盈利能力。”

Feb 16, 2024 - 12:01
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Embracer裁员1400人后表示将保证股东利益

Embracer在其截至2023年12月31日的第三季度财务报告中更新了其大规模重组计划,并透露上个季度又裁员483人。

这意味着这家瑞典企业集团在第二季度(裁员904人)和第三季度(裁员483人)期间总共裁掉了1387名员工,占其总员工人数的8%。

Embracer裁员1400人后表示将保证股东利益

尽管该公司表示重组计划正在取得“良好进展”,但它认为不太可能在当前财年末实现将净债务降至80亿瑞典克朗(约合55亿元人民币)的目标。

为了提高实现这一目标的可能性,Embracer计划进行“某些剥离程序”,这可能“大幅降低净债务”。这意味着工作室销售可能即将到来,Embracer称一些谈判已接近“成熟阶段”。

在讨论这些裁员和潜在的资产剥离时,Embracer向旁观者保证,其“首要原则是在任何情况下始终最大化股东价值”。

公司补充道:“某些公司可能会在宣布任何剥离之前启动重组。”这听起来像是Embracer旗下的工作室可能会在被出售之前被告知要缩减规模。

简要看一下该公司的财务状况,Embracer第三季度净销售额创历史新高,达到121亿瑞典克朗(约合83亿元人民币),同比增长4%,净收入总计22亿瑞典克朗(约合15亿元人民币)。

Embracer集团多年来通过大规模合并收购,成为游戏行业最大的参与者之一。

该公司拥有Gearbox Entertainment、Freemode、Eidos Montreal、THQ Nordic和Coffee Stain等主流工作室和发行商,但于2023年6月表示,它需要从“当前的大量投资模式”转型为“高度现金流生成型企业”。

这意味着实施一项大规模的重组计划,导致了大规模裁员、工作室关闭、裁员和游戏取消。现在,将近九个月后,Embracer CEO Lars Wingefors宣称该计划正在打造一个“更精简、更强大的”公司。

“通过我们现在采取的行动,我们正在为未来创造一个坚实的基础,改善财务状况,简化结构,同时利用我们多元化投资组合的潜力。”他说。

“我们拥有大量资产和IP,并旨在展示这些资产的盈利能力。我想感谢所有股东、员工和客户对Embracer集团持续繁荣和成功的贡献。”

Wingefors表示,Embracer将更“谨慎”地开展未来业务,以最大化其投资回报率,并解释说该公司关闭了许多无法在项目上将Embracer的投资翻倍或翻三倍的工作室。

“我们迄今为止的具体重组行动也预计会对我们的投资回报率产生积极影响。截至第三季度,我们所有历史游戏发行的加权平均投资回报率约为2.2倍。”Wingefors补充道。

“对于我们已经关闭的工作室的游戏,以及我们没有开发工作室所有权的第三方发行游戏,其投资回报率约为1.0倍。与此同时,所有其他游戏的投资回报率约为3.2倍。虽然我们未来仍会进行第三方发行,但我们会更加谨慎地选择。”

“我们未来的游戏组合将更加专注于既定的、自有IP和工作室,我们相信这些IP和工作室将产生更好的可预测性,并提高未来的投资回报率和盈利能力。”

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李芷晴 https://tszching.uk