《EA Sports WRC》使用虚幻5 之前引擎已用到极限
《EA Sports WRC》 高级创意总监 Ross Gowing 解释了 Codemasters 在这款游戏中使用虚幻5引擎的决定。在接受 VG247 采访时,Gossing 表示,工作室的旧引擎 EGO 在创建更长的关卡和更大的环境时已经达到了极限。 Gossing 说:“对我们来说,EGO 是一个非常棒的引擎,我们用它制作了很多非常棒的游戏,但是它已经达到了极限,我们希望我们的关卡越来越长,环境越来越大,视觉效果越来越丰富。”他还解释了使用虚幻 5 而不是 EA 自家内部寒霜引擎的决定。 “以我们的时间和团队规模,EGO 无法匹配上述的要求。我们对应该改用哪种引擎进行了一次大规模评估,实际上是在 归属EA之前我们就做出了要改引擎的决定--因此当时并没有考虑使用寒霜引擎。” Gossing 接下来谈到了如何调整虚幻5 引擎来满足工作室的需求,尤其是涉及到如何体现自家赛车游戏的独特感受和玩法时。据 Gossing 称,该工作室与 Epic Games 密切合作将这些特性引入虚幻5。 “我们要克服的最大障碍是如何使“驾驶”成为“Codemasters 式驾驶”,这并不是虚幻引擎开箱即用的东西,但事实证明我们可以与他们合作,以实现我们自己的驾驶风格。” 《EA Sports WRC》将于 11 月 3 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上推出。
《EA Sports WRC》 高级创意总监 Ross Gowing 解释了 Codemasters 在这款游戏中使用虚幻5引擎的决定。在接受 VG247 采访时,Gossing 表示,工作室的旧引擎 EGO 在创建更长的关卡和更大的环境时已经达到了极限。
Gossing 说:“对我们来说,EGO 是一个非常棒的引擎,我们用它制作了很多非常棒的游戏,但是它已经达到了极限,我们希望我们的关卡越来越长,环境越来越大,视觉效果越来越丰富。”他还解释了使用虚幻 5 而不是 EA 自家内部寒霜引擎的决定。
“以我们的时间和团队规模,EGO 无法匹配上述的要求。我们对应该改用哪种引擎进行了一次大规模评估,实际上是在 归属EA之前我们就做出了要改引擎的决定--因此当时并没有考虑使用寒霜引擎。”
Gossing 接下来谈到了如何调整虚幻5 引擎来满足工作室的需求,尤其是涉及到如何体现自家赛车游戏的独特感受和玩法时。据 Gossing 称,该工作室与 Epic Games 密切合作将这些特性引入虚幻5。
“我们要克服的最大障碍是如何使“驾驶”成为“Codemasters 式驾驶”,这并不是虚幻引擎开箱即用的东西,但事实证明我们可以与他们合作,以实现我们自己的驾驶风格。”
《EA Sports WRC》将于 11 月 3 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上推出。