EA CEO:生成式AI将彻底改变游戏开发 目标五年内构建更大、更沉浸式世界
电子艺界(EA)CEO安德鲁·威尔森 (Andrew Wilson) 表示,其开发人员对利用生成式AI来加速游戏开发抱有“真正的渴望”。 威尔森在最新财报发布后的问答环节中被问及EA将如何计划在未来实施人工智能。威尔森回答说,该公司已经开始在某些开发方面使用人工智能,并以《EA Sports FC》系列为例。据威尔森,AI让开发人员可以更快地制作足球场并添加更多样的动画。 要点: EA已经在使用生成式人工智能来加速开发流程,并计划在未来五年内彻底改变开发过程。 该公司认为,生成式人工智能可以使其开发过程效率提高50%以上,并使其能够构建更大的、更具沉浸式的世界。 EA计划在未来1-3年内利用生成式AI提高效率,在3-5年内扩展游戏世界,并在5年以上的时间框架内将这些工具提供给更广泛的社区。 该公司拥有的40年数据将有助于加速其开发生成式人工智能工具的时间表。 EA的目标是利用生成式AI构建更大、更具创新性、更具创造性和更有趣的游戏,并更快地将其提供给全球玩家 详细内容: “作为一家公司,我们从成立之初就与人工智能紧密相连。它一直是我们创造的所有游戏中核心部分,在游戏玩法体验方面复制人类智能。但可以肯定的是,当我们今天思考生成式人工智能浪潮以及它如何融入通用人工智能的大背景时,我们还处于非常早期阶段。 “但我之前在发布会上提到的内容实际上是双重的。一方面,我们如何提高效率?我提到的数据是,我们已经将制作体育场的时间从6个月缩短到6周。而且我预计这个时间还会继续缩短。 “也许比这更重要的是——当我们制作游戏时,我们会有动画和跑步循环。在FIFA 23中,我们有36个跑步循环,可以让您感受到游戏内人类表演的可信度。当我们推出EA Sports FC 24时,我们拥有1200个跑步循环。 “这增加了每个玩家的个性和独特性,并为玩家提供更多的游戏沉浸感、更具吸引力的体验,更接近他们周日下午在电视上看到的内容。 因此,当我们思考生成式AI的第一个支柱时,我们真正关注的是它如何使我们更有效率,如何赋予我们的开发人员更多权力,如何还给他们更多时间,让他们更快地投入到有趣的工作中。” 威尔森继续说道,未来生成式AI可能可以增强EA超过一半的开发流程,并且计划在未来五年内彻底改变开发过程。 “我们已经分析了所有开发流程,现在,根据我们初步评估,我们认为超过50%的开发流程将因生成式AI的进步而产生积极影响。我们公司各地的团队正真着手执行这项计划。” “对我们来说,第二个阶段当然是,我们如何进一步扩展我们的游戏?我们如何构建拥有更多角色和更有趣故事线的大世界?” “如果效率在未来1-3年内真正开始提升,我们预计在3-5年的时间范围内,我们将能够作为大型在线社区和轰动故事叙述的一部分,构建更大、更沉浸式的世界,以独特的方式吸引全球更多玩家。我们认为这是一个3-5年的展望。” “或许在5年以上的时间框架内,我们思考如何将我们创造的所有工具提供给更广泛的社区,这样我们实际上可以获得全新、有趣、创新和不同类型的游戏体验?同样,这并不是要取代我们所做的,而是要增加、增强、扩展互动娱乐的本质,就像YouTube对传统电影和电视所做的那样。 “当然,我们拥有一个巨大的优势,那就是我们拥有40年的数据。因此,当我考虑1-3年内的效率提升、3-5年内的扩展以及5年时间范围内的转型时,考虑到我们拥有40年的数据可以输入这些模型,我们实际上有可能缩短这个时间框架。 “老实说,我们的开发人员迫切希望尽快实现这一点,因为对我们来说,圣杯就是更快地构建更大、更具创新性、更具创造力和更有趣的游戏,这样我们就能以更快的速度在全球范围内娱乐更多的人。” 获取更多RSS:https://feedx.net https://feedx.run
电子艺界(EA)CEO安德鲁·威尔森 (Andrew Wilson) 表示,其开发人员对利用生成式AI来加速游戏开发抱有“真正的渴望”。
威尔森在最新财报发布后的问答环节中被问及EA将如何计划在未来实施人工智能。威尔森回答说,该公司已经开始在某些开发方面使用人工智能,并以《EA Sports FC》系列为例。据威尔森,AI让开发人员可以更快地制作足球场并添加更多样的动画。
要点:
EA已经在使用生成式人工智能来加速开发流程,并计划在未来五年内彻底改变开发过程。
该公司认为,生成式人工智能可以使其开发过程效率提高50%以上,并使其能够构建更大的、更具沉浸式的世界。
EA计划在未来1-3年内利用生成式AI提高效率,在3-5年内扩展游戏世界,并在5年以上的时间框架内将这些工具提供给更广泛的社区。
该公司拥有的40年数据将有助于加速其开发生成式人工智能工具的时间表。
EA的目标是利用生成式AI构建更大、更具创新性、更具创造性和更有趣的游戏,并更快地将其提供给全球玩家
详细内容:
“作为一家公司,我们从成立之初就与人工智能紧密相连。它一直是我们创造的所有游戏中核心部分,在游戏玩法体验方面复制人类智能。但可以肯定的是,当我们今天思考生成式人工智能浪潮以及它如何融入通用人工智能的大背景时,我们还处于非常早期阶段。
“但我之前在发布会上提到的内容实际上是双重的。一方面,我们如何提高效率?我提到的数据是,我们已经将制作体育场的时间从6个月缩短到6周。而且我预计这个时间还会继续缩短。
“也许比这更重要的是——当我们制作游戏时,我们会有动画和跑步循环。在FIFA 23中,我们有36个跑步循环,可以让您感受到游戏内人类表演的可信度。当我们推出EA Sports FC 24时,我们拥有1200个跑步循环。
“这增加了每个玩家的个性和独特性,并为玩家提供更多的游戏沉浸感、更具吸引力的体验,更接近他们周日下午在电视上看到的内容。
因此,当我们思考生成式AI的第一个支柱时,我们真正关注的是它如何使我们更有效率,如何赋予我们的开发人员更多权力,如何还给他们更多时间,让他们更快地投入到有趣的工作中。”
威尔森继续说道,未来生成式AI可能可以增强EA超过一半的开发流程,并且计划在未来五年内彻底改变开发过程。
“我们已经分析了所有开发流程,现在,根据我们初步评估,我们认为超过50%的开发流程将因生成式AI的进步而产生积极影响。我们公司各地的团队正真着手执行这项计划。”
“对我们来说,第二个阶段当然是,我们如何进一步扩展我们的游戏?我们如何构建拥有更多角色和更有趣故事线的大世界?”
“如果效率在未来1-3年内真正开始提升,我们预计在3-5年的时间范围内,我们将能够作为大型在线社区和轰动故事叙述的一部分,构建更大、更沉浸式的世界,以独特的方式吸引全球更多玩家。我们认为这是一个3-5年的展望。”
“或许在5年以上的时间框架内,我们思考如何将我们创造的所有工具提供给更广泛的社区,这样我们实际上可以获得全新、有趣、创新和不同类型的游戏体验?同样,这并不是要取代我们所做的,而是要增加、增强、扩展互动娱乐的本质,就像YouTube对传统电影和电视所做的那样。
“当然,我们拥有一个巨大的优势,那就是我们拥有40年的数据。因此,当我考虑1-3年内的效率提升、3-5年内的扩展以及5年时间范围内的转型时,考虑到我们拥有40年的数据可以输入这些模型,我们实际上有可能缩短这个时间框架。
“老实说,我们的开发人员迫切希望尽快实现这一点,因为对我们来说,圣杯就是更快地构建更大、更具创新性、更具创造力和更有趣的游戏,这样我们就能以更快的速度在全球范围内娱乐更多的人。”