《DotAGE》开发者再度启航 想要实现所有设计思路
《DotAGE》以相当不错的销量证明了其长达9年的开发时间是值得的。接下来,这位孤军作战的开发者将实现自己尚未有时间实施的创意。 在《DotAGE》销量达到两万份时,这款游戏唯一的开发者Michele Pirovano接受采访,称这种意想不到的成功是“改变生活”。如今,这款游戏的销量已经达到了三万份。 《DotAGE》的成功意味着Pirovano如今有余力完成他在超长开发过程中没能实现的所有想法。 他在推特上写道:“目前我正在准备《DotAGE》的2024计划,回顾我9年来写的‘别这样做,否则游戏永远做不完’的笔记。我正在筹备,已经在筹备了!” 不过,开发者并没有透露这些笔记里到底有什么内容,至少我们知道这款游戏并没有到此终止一切开发工作。他在另一篇帖子中写道:“我的无限设计笔记中有很多疑虑和迭代。有很多版本的《DotAGE》,人们从来没有见过。” 也许其中一些版本可能会重新回到玩家的眼前。 《DotAGE》看似是一款常规的城市建设任务,玩家需要分配任务、微观管理经济并建立定居点。但其独特之处在于Roguelike结构,每次运行都会添加新的变量,从疾病到地震再到可爱的小猫,游戏总会有所不同。本作以古怪的像素艺术风格呈现,当前获得“好评如潮”评价。
《DotAGE》以相当不错的销量证明了其长达9年的开发时间是值得的。接下来,这位孤军作战的开发者将实现自己尚未有时间实施的创意。
在《DotAGE》销量达到两万份时,这款游戏唯一的开发者Michele Pirovano接受采访,称这种意想不到的成功是“改变生活”。如今,这款游戏的销量已经达到了三万份。
《DotAGE》的成功意味着Pirovano如今有余力完成他在超长开发过程中没能实现的所有想法。
他在推特上写道:“目前我正在准备《DotAGE》的2024计划,回顾我9年来写的‘别这样做,否则游戏永远做不完’的笔记。我正在筹备,已经在筹备了!”
不过,开发者并没有透露这些笔记里到底有什么内容,至少我们知道这款游戏并没有到此终止一切开发工作。他在另一篇帖子中写道:“我的无限设计笔记中有很多疑虑和迭代。有很多版本的《DotAGE》,人们从来没有见过。”
也许其中一些版本可能会重新回到玩家的眼前。
《DotAGE》看似是一款常规的城市建设任务,玩家需要分配任务、微观管理经济并建立定居点。但其独特之处在于Roguelike结构,每次运行都会添加新的变量,从疾病到地震再到可爱的小猫,游戏总会有所不同。本作以古怪的像素艺术风格呈现,当前获得“好评如潮”评价。