CDPR总监:制作《往日之影》就像是开发团队集体治疗
《赛博朋克2077》首发失败后,在网上引起诸多争议。CDPR游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)表示,制作《赛博朋克2077》2.0版和资料片《往日之影》对他们开说是一种“集体治疗”。 帕维尔·萨斯科最近在接受“Flow Games”采访时,回忆了《赛博朋克2077》于2020年发售时的火爆场面。他说游戏发售后被骂“绝对是毁灭性的”,尤其是对那些在《巫师3》获得无尽赞誉之后加入CDPR的开发者而言。 萨斯科说:“我知道成功的感觉,因为我制作过受人喜爱的游戏,我知道那种感觉。而我们团队中一些成员却从未有过这样的经历.....对我来说这可能是最糟糕的,看到团队一些人被这一切击垮......我们都很难受。随后制作的《往日之影》对我们来说就像是一种‘集体治疗’,因为团队试图经历这一切,并解决这些问题。” 萨斯科随后回顾了那段旅程,1.2版和1.3版更新修复了很多问题,但还是没有扭转口碑。1.5版更新则是一次重大飞跃,但玩家反馈对他们来说仍像是“安慰奖”。真正扭转局面的是与动画《赛博朋克:边缘行者》同时推出的1.6版更新,它扭转了局面。萨斯科说这部动画甚至比游戏更好地介绍了赛博朋克宇宙,再加上之前的更新,《边缘行者》给了团队“额外的动力”,让他们相信:“也许我们可以真正解决那些游戏问题。”
《赛博朋克2077》首发失败后,在网上引起诸多争议。CDPR游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)表示,制作《赛博朋克2077》2.0版和资料片《往日之影》对他们开说是一种“集体治疗”。
帕维尔·萨斯科最近在接受“Flow Games”采访时,回忆了《赛博朋克2077》于2020年发售时的火爆场面。他说游戏发售后被骂“绝对是毁灭性的”,尤其是对那些在《巫师3》获得无尽赞誉之后加入CDPR的开发者而言。
萨斯科说:“我知道成功的感觉,因为我制作过受人喜爱的游戏,我知道那种感觉。而我们团队中一些成员却从未有过这样的经历.....对我来说这可能是最糟糕的,看到团队一些人被这一切击垮......我们都很难受。随后制作的《往日之影》对我们来说就像是一种‘集体治疗’,因为团队试图经历这一切,并解决这些问题。”
萨斯科随后回顾了那段旅程,1.2版和1.3版更新修复了很多问题,但还是没有扭转口碑。1.5版更新则是一次重大飞跃,但玩家反馈对他们来说仍像是“安慰奖”。真正扭转局面的是与动画《赛博朋克:边缘行者》同时推出的1.6版更新,它扭转了局面。萨斯科说这部动画甚至比游戏更好地介绍了赛博朋克宇宙,再加上之前的更新,《边缘行者》给了团队“额外的动力”,让他们相信:“也许我们可以真正解决那些游戏问题。”