CDPR曾尝试AI:和真人编剧之间的质量和细节差距太大
《赛博朋克2077》任务负责人 Pawel Sasko 透露,CDPR 的开发团队已经尝试过 AI 技术创作,但他认为该技术还需要非常非常长的时间才能与人类创造的角色竞争。 在接受 Aftermath 采访时,Sasko 证实,CDPR 已经在人工智能生成方面进行了一些研发。 Sakso 没有详细介绍 CDPR 和 AI,但这种做法正变得越来越普遍。许多大型工作室正在探索 AI 软件在游戏开发中的潜力,并且在很多情况下已经完成研发阶段,取得了更大的进展。 Sasko 表示他看到了 AI 的实际能力,并认为它还不足以复制实际人类的写作能力。尽管他承认 AI 可以“让 NPC 的反应更加真实”,但“在写作和配音方面,还有很长的路要走。” “我们在幕后看到了很多东西。创作内容(编剧、人物设计师、CG 设计师手工制作的定制内容)与 AI 可以提供的内容之间存在明显的差异。” 在具体谈到《赛博朋克2077:往日之影》资料片时,Sasko 表示,他目前“只能想象 AI 如何才能拉近差距”,因为“质量上的差距巨大,如同隔了峡谷一般”。
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《赛博朋克2077》任务负责人 Pawel Sasko 透露,CDPR 的开发团队已经尝试过 AI 技术创作,但他认为该技术还需要非常非常长的时间才能与人类创造的角色竞争。
在接受 Aftermath 采访时,Sasko 证实,CDPR 已经在人工智能生成方面进行了一些研发。 Sakso 没有详细介绍 CDPR 和 AI,但这种做法正变得越来越普遍。许多大型工作室正在探索 AI 软件在游戏开发中的潜力,并且在很多情况下已经完成研发阶段,取得了更大的进展。
Sasko 表示他看到了 AI 的实际能力,并认为它还不足以复制实际人类的写作能力。尽管他承认 AI 可以“让 NPC 的反应更加真实”,但“在写作和配音方面,还有很长的路要走。”
“我们在幕后看到了很多东西。创作内容(编剧、人物设计师、CG 设计师手工制作的定制内容)与 AI 可以提供的内容之间存在明显的差异。”
在具体谈到《赛博朋克2077:往日之影》资料片时,Sasko 表示,他目前“只能想象 AI 如何才能拉近差距”,因为“质量上的差距巨大,如同隔了峡谷一般”。
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