CDPR总监:扭转《赛博朋克2077》口碑是公司最大成就
近日《赛博朋克2077》任务总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)接受外媒DualShockers采访,他认为扭转《赛博朋克2077》口碑是CDPR公司最大的成就。 《赛博朋克2077》于2020年推出时,媒体和玩家对其评价褒贬不一。虽然其故事、画面和游戏性受到好评,但大量Bug却差点毁了这款游戏。经过四年的努力,该作口碑终于扭转,目前在Steam上总评为“特别好评”,已成为史上最好的RPG游戏之一。 DualShockers采访帕维尔·萨斯科时,询问他是否认为扭转《赛博朋克2077》口碑是CDPR最大的成就? 萨斯科表示:“我认为这绝对是我们来之不易的成就。就我个人而言,我是一个赛博朋克人。虽然我对《巫师》和《赛博朋克》都很喜欢,但我更喜欢《赛博朋克》。从我个人角度来看,我觉得扭转《2077》口碑确实是一项最大的成就,因为它的难度太大了。” 萨斯科指出,如果《赛博朋克2077》在发售之初就能表现得像现在这样出色,他“也许会觉得《巫师3》是一个最大成就”,但考虑到为《2077》花费几年时间修复Bug完善游戏,真是艰苦的战斗,“其确实让人感觉是一项最大成就”。
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近日《赛博朋克2077》任务总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)接受外媒DualShockers采访,他认为扭转《赛博朋克2077》口碑是CDPR公司最大的成就。
《赛博朋克2077》于2020年推出时,媒体和玩家对其评价褒贬不一。虽然其故事、画面和游戏性受到好评,但大量Bug却差点毁了这款游戏。经过四年的努力,该作口碑终于扭转,目前在Steam上总评为“特别好评”,已成为史上最好的RPG游戏之一。
DualShockers采访帕维尔·萨斯科时,询问他是否认为扭转《赛博朋克2077》口碑是CDPR最大的成就?
萨斯科表示:“我认为这绝对是我们来之不易的成就。就我个人而言,我是一个赛博朋克人。虽然我对《巫师》和《赛博朋克》都很喜欢,但我更喜欢《赛博朋克》。从我个人角度来看,我觉得扭转《2077》口碑确实是一项最大的成就,因为它的难度太大了。”
萨斯科指出,如果《赛博朋克2077》在发售之初就能表现得像现在这样出色,他“也许会觉得《巫师3》是一个最大成就”,但考虑到为《2077》花费几年时间修复Bug完善游戏,真是艰苦的战斗,“其确实让人感觉是一项最大成就”。
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