CD Projket财报:《赛博朋克2077》为公司收入增长主要动力

2024-08-29T11:12:25 CD Projekt 现已公开了公司 2024-2025 财年上半年的财务数据,显示其在 2024 上半年期间多个领域取得了强劲的业绩。 收入方面,这家波兰公司在此期间的收入为 4.248 亿兹罗提(折合人民币约 7.84 亿元),比上个财年的前六个月增长了 30.6%。公司将《赛博朋克2077》以及其扩展《往日之影》资料片称为这一增长的主要推动力。 公司此前 3 月和 5 月的状况类似,《赛博朋克》似乎将在未来一段时间内持续作为公司的主要推动力。 公司还表示,其财务储备和净利润在上半年也大幅增长。储备金额超过 5500 万兹罗提(约合 1.01 亿元),而净利润则达到 1.7 亿兹罗提(约合 3.13 亿元),同比增长 88.4%。 公司首席财务官 Piotr Nielubowicz 透露,CD Projekt 已拨款超过 1.5 亿兹罗提用于“未来项目”。这包括我们早些时候报道的《巫师4》——代号“北极星”。CFO 表示游戏即将开始“全面制作”。截至 7 月 31 日,公司的 639 名开发者中已经有 410 名在开发该项目,它在最近的预制作阶段取得了“实质性进展”。 与此同时,波士顿分公司的 60 名员工正在为代号“猎户座”的《赛博朋克》续作“奠定基础”。 工作室的其他项目,例如《巫师》的多人衍生作品和《巫师1》的重制版都没有在财报中提及。CFO 表示将在适当的时候透露更多的信息。

Aug 29, 2024 - 12:00
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CD Projket财报:《赛博朋克2077》为公司收入增长主要动力
2024-08-29T11:12:25

CD Projekt 现已公开了公司 2024-2025 财年上半年的财务数据,显示其在 2024 上半年期间多个领域取得了强劲的业绩。

收入方面,这家波兰公司在此期间的收入为 4.248 亿兹罗提(折合人民币约 7.84 亿元),比上个财年的前六个月增长了 30.6%。公司将《赛博朋克2077》以及其扩展《往日之影》资料片称为这一增长的主要推动力。

CD Projket财报:《赛博朋克2077》为公司收入增长主要动力

公司此前 3 月和 5 月的状况类似,《赛博朋克》似乎将在未来一段时间内持续作为公司的主要推动力。

公司还表示,其财务储备和净利润在上半年也大幅增长。储备金额超过 5500 万兹罗提(约合 1.01 亿元),而净利润则达到 1.7 亿兹罗提(约合 3.13 亿元),同比增长 88.4%。

公司首席财务官 Piotr Nielubowicz 透露,CD Projekt 已拨款超过 1.5 亿兹罗提用于“未来项目”。这包括我们早些时候报道的《巫师4》——代号“北极星”。CFO 表示游戏即将开始“全面制作”。截至 7 月 31 日,公司的 639 名开发者中已经有 410 名在开发该项目,它在最近的预制作阶段取得了“实质性进展”。

CD Projket财报:《赛博朋克2077》为公司收入增长主要动力

与此同时,波士顿分公司的 60 名员工正在为代号“猎户座”的《赛博朋克》续作“奠定基础”。

工作室的其他项目,例如《巫师》的多人衍生作品和《巫师1》的重制版都没有在财报中提及。CFO 表示将在适当的时候透露更多的信息。

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李芷晴 https://tszching.uk