《2077》开发者谈开发新版本的艰辛:小改动也费心血
近日一位CDPR开发者分享了他们为《赛博朋克2077》添加一个非常具体并且完全随机的功能而奋斗的历程。在线服务负责人Leszek Krupiński发推文,展示了主角V吃菜单食物时添加咀嚼声的过程。《赛博朋克2077》玩家四处漫游吃东西时,就已经有了这种声音,但菜单中声音直到最新的2.11版更新才出现。 Krupiński说:“这个版本包含了一个小东西,一个我倾注心血的小功能,灵感来自一个要求这个功能的播客主持人Dominik Gąska。每次新更新上线后,他都会检查在菜单页面中吃东西时,是否会发出咀嚼的声音(只有在世界内吃东西才会发出这种声音)。是的,缺少这种声音是个疏忽。” Krupiński继续说道:“但不知道是没有被注意到,还是优先级不高,所以一直没有添加,我决定为此做点什么。这远远超出了我的工作范围,但我还是四处打听。我询问了制作人和发行经理,现在添加新功能是否还来得及(当时是2.0版发布之后),但他们没有立即说不,所以还是有机会的。” “我开始与音效设计师和UI团队讨论。这周我安装了补丁,然后它......就出现了。我对《赛博朋克2077》最有意义的影响是:当你在菜单页面中吃东西时,你会听到咀嚼的声音。现在我如释重负了。”
近日一位CDPR开发者分享了他们为《赛博朋克2077》添加一个非常具体并且完全随机的功能而奋斗的历程。在线服务负责人Leszek Krupiński发推文,展示了主角V吃菜单食物时添加咀嚼声的过程。《赛博朋克2077》玩家四处漫游吃东西时,就已经有了这种声音,但菜单中声音直到最新的2.11版更新才出现。
Krupiński说:“这个版本包含了一个小东西,一个我倾注心血的小功能,灵感来自一个要求这个功能的播客主持人Dominik Gąska。每次新更新上线后,他都会检查在菜单页面中吃东西时,是否会发出咀嚼的声音(只有在世界内吃东西才会发出这种声音)。是的,缺少这种声音是个疏忽。”
Krupiński继续说道:“但不知道是没有被注意到,还是优先级不高,所以一直没有添加,我决定为此做点什么。这远远超出了我的工作范围,但我还是四处打听。我询问了制作人和发行经理,现在添加新功能是否还来得及(当时是2.0版发布之后),但他们没有立即说不,所以还是有机会的。”
“我开始与音效设计师和UI团队讨论。这周我安装了补丁,然后它......就出现了。我对《赛博朋克2077》最有意义的影响是:当你在菜单页面中吃东西时,你会听到咀嚼的声音。现在我如释重负了。”