陶德表示《辐射》系列翻红是他职业生涯从未见过的“奇观”
随着《辐射》真人剧的成功(上映16天就吸引到6500万观众),《辐射》系列游戏也吃到红利,多部游戏翻红并且热度持续至今。 最初在2018年发售的《辐射76》曾遭遇巨大挫折,而随着贝塞斯达的不断完善,游戏玩家也逐渐增加,更是在《辐射》真人剧播出后达到了新的巅峰,其游玩人数已超过2000万。而推出快9年之久的《辐射4》,也凭借着真人剧的热度在今年4月重新成为了欧洲最畅销的游戏。 面对这样的成果,贝塞斯达工作室总监陶德·霍华德在接受外媒“Variety”的采访时感慨道:“根据《辐射》游戏的不同,你会看到每日玩家数量增长了4到6倍,这是我从事这个行业30年来前所未见的事情。” 而陶德还补充说:“组织一场有许多玩家并且不少都是以前从未玩过我们游戏的玩家参与的活动,是一件大事。而那些从未接触过电子游戏或者从未接触过我们制作的游戏的玩家,让这变成了一个非常非常独特的时刻。”
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随着《辐射》真人剧的成功(上映16天就吸引到6500万观众),《辐射》系列游戏也吃到红利,多部游戏翻红并且热度持续至今。
最初在2018年发售的《辐射76》曾遭遇巨大挫折,而随着贝塞斯达的不断完善,游戏玩家也逐渐增加,更是在《辐射》真人剧播出后达到了新的巅峰,其游玩人数已超过2000万。而推出快9年之久的《辐射4》,也凭借着真人剧的热度在今年4月重新成为了欧洲最畅销的游戏。
面对这样的成果,贝塞斯达工作室总监陶德·霍华德在接受外媒“Variety”的采访时感慨道:“根据《辐射》游戏的不同,你会看到每日玩家数量增长了4到6倍,这是我从事这个行业30年来前所未见的事情。”
而陶德还补充说:“组织一场有许多玩家并且不少都是以前从未玩过我们游戏的玩家参与的活动,是一件大事。而那些从未接触过电子游戏或者从未接触过我们制作的游戏的玩家,让这变成了一个非常非常独特的时刻。”
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