《赛博朋克2077:往日之影》首周销量突破300万份
在CDPR举办的投资者日活动中,厂商分享了《赛博朋克2077》新DLC“往日之影”的销售数据。 这款DLC首周即卖出300万份,其中很大一部分销量(35.9%)来自北美,其次是欧洲(35.1%),亚洲(23.1%),澳大利亚(2.8%),南美洲(2.7%)和非洲(0.4%)。 就平台分部而言,PC平台占主导地位,占统治性的68%,然后是PS5(20%),Xbox Series X|S(13%),其中GOG平台销量10%计入PC平台。 CDPR宣布,公司内部有360人参与“往日之影”资料片的制作,共有3600人“参与”了这个项目,不过并没有透露这是一次性参与项目的总人数还是在多年资料片开发过程中参与的人数。 《赛博朋克2077》总销量已经突破2500万份,不过不知道这一数字是否包含游戏在首发出问题后退货的销售额。这款游戏在2020年首发三周内卖出1370万份,占据整个销售周期的大部分。
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在CDPR举办的投资者日活动中,厂商分享了《赛博朋克2077》新DLC“往日之影”的销售数据。
这款DLC首周即卖出300万份,其中很大一部分销量(35.9%)来自北美,其次是欧洲(35.1%),亚洲(23.1%),澳大利亚(2.8%),南美洲(2.7%)和非洲(0.4%)。
就平台分部而言,PC平台占主导地位,占统治性的68%,然后是PS5(20%),Xbox Series X|S(13%),其中GOG平台销量10%计入PC平台。
CDPR宣布,公司内部有360人参与“往日之影”资料片的制作,共有3600人“参与”了这个项目,不过并没有透露这是一次性参与项目的总人数还是在多年资料片开发过程中参与的人数。
《赛博朋克2077》总销量已经突破2500万份,不过不知道这一数字是否包含游戏在首发出问题后退货的销售额。这款游戏在2020年首发三周内卖出1370万份,占据整个销售周期的大部分。
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