《赛博朋克2077:往日之影》任务受《指环王》启发

受人喜爱的奇幻史诗《指环王》可能不是《赛博朋克2077》主要灵感来源,但它对开发商CDPR的影响却是显而易见的。 近日《赛博朋克2077》游戏副总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN采访,进一步解释了CDPR以特定类型或主题设计特定任务的理念。此前CDPR曾在《巫师3》中使用过这一理念,将该作想象成恐怖游戏来制作DLC“石之心”,将《赛博朋克2077》想象成间谍游戏来制作DLC《往日之影》。 CDPR正是这个新故事内容中,在更复杂的层面上贯彻了这一理念,并从包括《指环王》在内的无数流行作品中汲取了灵感。萨斯科提到了DLC《往日之影》后期任务“直到大厦崩塌”中,玩家必须躲避巨型机械蜘蛛的追杀,萨斯科表示这一幕灵感来源于《指环王》母蜘蛛“尸罗”。 萨斯科说:“进入地堡就像进入了怪物地层,即便是地狱犬出现的场景,也有点像《指环王》尸罗出现的那一刻。当她悬在你头顶上时,就像一个若隐若现的阴影。” “所以这就是我们做的事情,因为当你为内容定义了一个类型主题和指导原则后,就能更容易地指导设计师们去做什么。他们要自己做出很多决定,不是总监或领导做决定,而是设计师们每天都在做这些决定。” 获取更多RSS:https://feedx.net https://feedx.run

Apr 7, 2024 - 17:01
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《赛博朋克2077:往日之影》任务受《指环王》启发

受人喜爱的奇幻史诗《指环王》可能不是《赛博朋克2077》主要灵感来源,但它对开发商CDPR的影响却是显而易见的。

《赛博朋克2077:往日之影》任务受《指环王》启发

近日《赛博朋克2077》游戏副总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN采访,进一步解释了CDPR以特定类型或主题设计特定任务的理念。此前CDPR曾在《巫师3》中使用过这一理念,将该作想象成恐怖游戏来制作DLC“石之心”,将《赛博朋克2077》想象成间谍游戏来制作DLC《往日之影》。

CDPR正是这个新故事内容中,在更复杂的层面上贯彻了这一理念,并从包括《指环王》在内的无数流行作品中汲取了灵感。萨斯科提到了DLC《往日之影》后期任务“直到大厦崩塌”中,玩家必须躲避巨型机械蜘蛛的追杀,萨斯科表示这一幕灵感来源于《指环王》母蜘蛛“尸罗”。

萨斯科说:“进入地堡就像进入了怪物地层,即便是地狱犬出现的场景,也有点像《指环王》尸罗出现的那一刻。当她悬在你头顶上时,就像一个若隐若现的阴影。”

《赛博朋克2077:往日之影》任务受《指环王》启发

“所以这就是我们做的事情,因为当你为内容定义了一个类型主题和指导原则后,就能更容易地指导设计师们去做什么。他们要自己做出很多决定,不是总监或领导做决定,而是设计师们每天都在做这些决定。”



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李芷晴 https://tszching.uk