《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077 将于9 月 21 日支持 NVIDIA DLS
9 月 21 日,《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)和 Chaos Vantage 将首次支持NVIDIA DLSS 3.5。 NVIDIA DLSS 3.5 引入光线重建技术(Ray Reconstruction),进一步提升光线追踪质量,使游戏更精美、更身临其境和更逼真。在应用中,光线追踪预览和视口得到极大改进,使创作者无需大量渲染时间,即可更快地可视化最终效果。 现在所有 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX 用户都可使用DLSS 3.5 ;请查看 NVIDIA DLSS 3.5 文章,了解这项新技术的完整细节。 9 月 21 日发布的NVIDIA DLSS 3.5内容 NVIDIA 发布 DLSS 3.5,再次推动渲染技术的发展,新增光线重建技术(Ray Reconstruction) -- 一种全新的AI模型,为密集型光线追踪游戏和应用创建更高质量的光线追踪图像。 光线重建技术(Ray Reconstruction)采用 NVIDIA超级计算机训练的 AI 网络取代人工设计的降噪器(用于解决场景中的采样光线问题),使采样光线之间生成更高质量的像素。 DLSS 3.5训练的数据是 DLSS 3 的5 倍,可识别不同光线追踪效果,从而在使用时域和空间数据时做出更明智的决策,并保留高频信息以实现更高质量的图像放大。 《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)将于 9 月 21 日升级支持 DLSS 3.5 9 月 21 日,《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)2.0版本将发布大量增强功能,包括 DLSS 3.5。在《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077) “光线追踪:过载模式(Ray Tracing: Overdrive Mode)”中,DLSS 3.5 的全新光线重建技术 (Ray Reconstruction)可提升光线反射的质量和清晰度,全局光照变得更加精确,光照响应更加动态,从而带来更好、更身临其境、更逼真的游戏体验。 9 月 26 日,《赛博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)采用全景光线追踪技术和带有光线重建技术(Ray Reconstruction)的 DLSS 3.5。《往日之影》(Phantom Liberty)是《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)的全新谍战悬疑冒险资料片。 “借助 DLSS 3.5 的智能技术和 AI 渲染力,玩家可以在《赛博朋克 2077: 往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) 最新地点“狗镇”中获得出色体验 -- 更清晰的画面、更精准的光照以及更高的帧率。” - CD PROJEKT RED 全球艺术总监、艺术副总裁 Jakub Knapik 请查看《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077) DLSS 3.5发布相关文章和全新《赛博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) RTX 技术预告片,了解有关《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)和《赛博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)关于 DLSS 3.5 和光线重建技术(Ray Reconstruction)的更多信息。 下周更多 RTX 游戏即将发布 五年前,NVIDIA开启了革命性的旅程:用神经网络渲染和AI重新定义图形。DLSS 已取得长足的进步,为340 多款现已发布的游戏和应用加速性能。从《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)、《赛博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)和Chaos Vantage开始,采用光线重建技术(Ray Reconstruction)的 DLSS 3.5 将利用AI的强大功能,使游戏和应用更精美、更具沉浸感。 关于NVIDIA 自1993年成立以来,NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 一直是加速计算领域的先驱。NVIDIA 1999年发明的GPU驱动了PC游戏市场的增长,并重新定义了现代计算机图形,开启了现代AI时代,正在推动跨市场的工业数字化。NVIDIA现在是一家全栈计算公司,其数据中心规模的解决方案正在重塑整个行业。
9 月 21 日,《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)和 Chaos Vantage 将首次支持NVIDIA DLSS 3.5。
NVIDIA DLSS 3.5 引入光线重建技术(Ray Reconstruction),进一步提升光线追踪质量,使游戏更精美、更身临其境和更逼真。在应用中,光线追踪预览和视口得到极大改进,使创作者无需大量渲染时间,即可更快地可视化最终效果。
现在所有 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX 用户都可使用DLSS 3.5 ;请查看 NVIDIA DLSS 3.5 文章,了解这项新技术的完整细节。
9 月 21 日发布的NVIDIA DLSS 3.5内容
NVIDIA 发布 DLSS 3.5,再次推动渲染技术的发展,新增光线重建技术(Ray Reconstruction) -- 一种全新的AI模型,为密集型光线追踪游戏和应用创建更高质量的光线追踪图像。
光线重建技术(Ray Reconstruction)采用 NVIDIA超级计算机训练的 AI 网络取代人工设计的降噪器(用于解决场景中的采样光线问题),使采样光线之间生成更高质量的像素。
DLSS 3.5训练的数据是 DLSS 3 的5 倍,可识别不同光线追踪效果,从而在使用时域和空间数据时做出更明智的决策,并保留高频信息以实现更高质量的图像放大。
《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)将于 9 月 21 日升级支持 DLSS 3.5
9 月 21 日,《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)2.0版本将发布大量增强功能,包括 DLSS 3.5。在《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077) “光线追踪:过载模式(Ray Tracing: Overdrive Mode)”中,DLSS 3.5 的全新光线重建技术 (Ray Reconstruction)可提升光线反射的质量和清晰度,全局光照变得更加精确,光照响应更加动态,从而带来更好、更身临其境、更逼真的游戏体验。
9 月 26 日,《赛博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)采用全景光线追踪技术和带有光线重建技术(Ray Reconstruction)的 DLSS 3.5。《往日之影》(Phantom Liberty)是《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)的全新谍战悬疑冒险资料片。
“借助 DLSS 3.5 的智能技术和 AI 渲染力,玩家可以在《赛博朋克 2077: 往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) 最新地点“狗镇”中获得出色体验 -- 更清晰的画面、更精准的光照以及更高的帧率。”
- CD PROJEKT RED 全球艺术总监、艺术副总裁 Jakub Knapik
请查看《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077) DLSS 3.5发布相关文章和全新《赛博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) RTX 技术预告片,了解有关《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)和《赛博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)关于 DLSS 3.5 和光线重建技术(Ray Reconstruction)的更多信息。
下周更多 RTX 游戏即将发布
五年前,NVIDIA开启了革命性的旅程:用神经网络渲染和AI重新定义图形。DLSS 已取得长足的进步,为340 多款现已发布的游戏和应用加速性能。从《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)、《赛博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)和Chaos Vantage开始,采用光线重建技术(Ray Reconstruction)的 DLSS 3.5 将利用AI的强大功能,使游戏和应用更精美、更具沉浸感。
关于NVIDIA
自1993年成立以来,NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 一直是加速计算领域的先驱。NVIDIA 1999年发明的GPU驱动了PC游戏市场的增长,并重新定义了现代计算机图形,开启了现代AI时代,正在推动跨市场的工业数字化。NVIDIA现在是一家全栈计算公司,其数据中心规模的解决方案正在重塑整个行业。