角落漫談/遊戲血條-敵人篇:三條血條、二階段變化...怪的血量多少才合理?
數年前,朱家安曾在〈遊戲血條:我們與死亡的距離〉一文中,分析玩家的血條、生命值之於電玩扮演的角色。至於敵方的血條,則只有尾段聊備一提。在此延續這個意念,接著討論遊戲中敵人血條/血量的種種意義。
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