特效堆积如山 《阿凡达2》数据总量达1940万G
外媒报道显示,科幻大片《阿凡达》的数据总量达到了惊人的1940万G。 报道中提到,《阿凡达》全部素材量有1PB,而《阿凡达2》成片的数据总量达到了18.5PB,约为1940万G,相当于用3.78万个512G的手机才能储存,足见影片整个的制作量和渲染量有多庞大。 卡神此前表示,维塔的效果是最好的,工业光魔帮漫威电影做的动作捕捉和视觉特效,完全无法跟纳威人相比,二者根本不是一个量级。 《阿凡达》第一部中,卡梅隆使用了自己团队打造的Fusion 3D摄影机,但在水下场景中这代摄影机无法使用。 而此前用于水下拍摄的摄影机,体积大而笨重,且难以操作,由于必须通过外壳上的端口进行拍摄,也常常会导致图像失真和变形。 技术不足,再创新技术,于是卡梅隆和DP公司以及摄影机发明家帕维尔·阿赫特尔(Pawel Achtel)一起,发明了从未在电影拍摄中使用过的新一代3D水下摄影机——Deep X 3D。 获取更多RSS:https://feedx.net https://feedx.run
外媒报道显示,科幻大片《阿凡达》的数据总量达到了惊人的1940万G。
报道中提到,《阿凡达》全部素材量有1PB,而《阿凡达2》成片的数据总量达到了18.5PB,约为1940万G,相当于用3.78万个512G的手机才能储存,足见影片整个的制作量和渲染量有多庞大。
卡神此前表示,维塔的效果是最好的,工业光魔帮漫威电影做的动作捕捉和视觉特效,完全无法跟纳威人相比,二者根本不是一个量级。
《阿凡达》第一部中,卡梅隆使用了自己团队打造的Fusion 3D摄影机,但在水下场景中这代摄影机无法使用。
而此前用于水下拍摄的摄影机,体积大而笨重,且难以操作,由于必须通过外壳上的端口进行拍摄,也常常会导致图像失真和变形。
技术不足,再创新技术,于是卡梅隆和DP公司以及摄影机发明家帕维尔·阿赫特尔(Pawel Achtel)一起,发明了从未在电影拍摄中使用过的新一代3D水下摄影机——Deep X 3D。