《火星孤征》开发商寻求投资失败 开发团队全员被裁
《火星孤征》开发商 KeokeN Interactive 在未能找到新项目后解雇了其开发团队。 首席执行官 Koen Deetman 和常务董事 Paul Deetman 在推特上写道:“我们不得不解雇 KeokeN 的团队,因为在参加 GDC 后没有任何实质性成果。不幸的是,我们已经用尽了所有可能的发行、雇佣工作和共同开发的选择。” “我们的首要任务是确保我们亲爱的团队在其他地方找到新家,因此,如果您在编程、技术艺术、移植、关卡设计、音频、动画、制作、办公室管理方面有任何职位空缺,请联系我们,以便我们可以向您介绍过去 10 年来一直是 KeokeN 核心的最优秀人才。” 尽管团队整体将被裁员,但 KeokeN 似乎将以某种形式继续存在。两人表示,他们打算“一砖一瓦”重建工作室。短期内,这将意味着发起 Kickstarter 众筹活动,为名为《归家孤征(Deliver Us Home)》的三部曲第三部的原型筹集资金。 “显然,对我们和我们的团队来说最重要的是你们——我们的社区。你们玩我们的游戏,你们让我们的游戏发光,你们让我们感觉很特别,因为你们相信我们,”两人补充道:“无论顺境还是逆境,从我们过去首次在 Kickstarter 上首次亮相,到我们最近发布的寻求帮助的视频,你们都始终如一地在那里。因为你们,我们已经接触到了数以百万计的人。我们一直需要你们,并将继续帮助你们这么做。” KeokeN 在约一个月前曾请求玩家社区通过传播其项目原型的画面来帮助他们寻找发行或投资合作伙伴。这意味着工作室遇到了大麻烦。工作室当时表示他们在过去 2 年内在 200 多次推介会议上向 40 家发行商推销了 5 款游戏,但依然未能达成任何协议。
《火星孤征》开发商 KeokeN Interactive 在未能找到新项目后解雇了其开发团队。
首席执行官 Koen Deetman 和常务董事 Paul Deetman 在推特上写道:“我们不得不解雇 KeokeN 的团队,因为在参加 GDC 后没有任何实质性成果。不幸的是,我们已经用尽了所有可能的发行、雇佣工作和共同开发的选择。”
“我们的首要任务是确保我们亲爱的团队在其他地方找到新家,因此,如果您在编程、技术艺术、移植、关卡设计、音频、动画、制作、办公室管理方面有任何职位空缺,请联系我们,以便我们可以向您介绍过去 10 年来一直是 KeokeN 核心的最优秀人才。”
尽管团队整体将被裁员,但 KeokeN 似乎将以某种形式继续存在。两人表示,他们打算“一砖一瓦”重建工作室。短期内,这将意味着发起 Kickstarter 众筹活动,为名为《归家孤征(Deliver Us Home)》的三部曲第三部的原型筹集资金。
“显然,对我们和我们的团队来说最重要的是你们——我们的社区。你们玩我们的游戏,你们让我们的游戏发光,你们让我们感觉很特别,因为你们相信我们,”两人补充道:“无论顺境还是逆境,从我们过去首次在 Kickstarter 上首次亮相,到我们最近发布的寻求帮助的视频,你们都始终如一地在那里。因为你们,我们已经接触到了数以百万计的人。我们一直需要你们,并将继续帮助你们这么做。”
KeokeN 在约一个月前曾请求玩家社区通过传播其项目原型的画面来帮助他们寻找发行或投资合作伙伴。这意味着工作室遇到了大麻烦。工作室当时表示他们在过去 2 年内在 200 多次推介会议上向 40 家发行商推销了 5 款游戏,但依然未能达成任何协议。