《潜行者2》场景并非程序生成:开发者全手工打造

2024-08-24T17:03:03 《潜行者2》开发者声称他们没有使用程序生成技术。 在接受采访时,技术制作人叶夫根尼・库利克表示,GSC Game World工作室在制作《潜行者2》时实际上几乎没有使用程序生成的场景生成技术。据这位制作人说,所有场景几乎都是手动创建的。 这意味着《潜行者2》的关卡设计师必须手动创建超过60平方公里的场景。游戏世界的这个面积在项目网站的问答列表中有所说明。 “游戏中的所有地点,从小村庄到大型关卡,都是手工制作的。我们几乎从未使用过程序生成技术。这些地点是由我们的设计师和场景艺术家手工制作的。这并不容易,但我们可以创造出具有许多小细节的独特、氛围浓厚的地点。” 据这位制作人说,GSC Game World的程序员必须创建特殊工具以使场景的制作变得更加容易。显然,这样的工具将程序生成技术的使用降到了最低限度。 “我们尝试了程序生成,但认为它不适合我们的需求:它在游戏玩法和视觉质量方面没有达到期望。所以我们决定让所有场景都独一无二。这花费了大量的时间和精力,但我们对结果很满意。” 《潜行者2:切尔诺贝利之心》将于2024年11月20日在PC和Xbox Series平台发布。

Aug 24, 2024 - 23:00
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《潜行者2》场景并非程序生成:开发者全手工打造
2024-08-24T17:03:03

潜行者2》开发者声称他们没有使用程序生成技术。

在接受采访时,技术制作人叶夫根尼・库利克表示,GSC Game World工作室在制作《潜行者2》时实际上几乎没有使用程序生成的场景生成技术。据这位制作人说,所有场景几乎都是手动创建的。

这意味着《潜行者2》的关卡设计师必须手动创建超过60平方公里的场景。游戏世界的这个面积在项目网站的问答列表中有所说明。

《潜行者2》场景并非程序生成:开发者全手工打造

“游戏中的所有地点,从小村庄到大型关卡,都是手工制作的。我们几乎从未使用过程序生成技术。这些地点是由我们的设计师和场景艺术家手工制作的。这并不容易,但我们可以创造出具有许多小细节的独特、氛围浓厚的地点。”

据这位制作人说,GSC Game World的程序员必须创建特殊工具以使场景的制作变得更加容易。显然,这样的工具将程序生成技术的使用降到了最低限度。

“我们尝试了程序生成,但认为它不适合我们的需求:它在游戏玩法和视觉质量方面没有达到期望。所以我们决定让所有场景都独一无二。这花费了大量的时间和精力,但我们对结果很满意。”

《潜行者2:切尔诺贝利之心》将于2024年11月20日在PC和Xbox Series平台发布。

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李芷晴 https://tszching.uk