滨口直树表示《最终幻想7:重置版》的制作灵感受到迪士尼启发
《最终幻想7》的重置版游戏第二章《最终幻想7:重生》即将在本月底正式推出,其总监滨口直树近日在接受外媒“Vandal”采访时透露了《最终幻想7:重置版》的制作灵感来源。 根据滨口直树的说法,在SE还在规划重置版项目时的2017年,他在观看了迪士尼翻拍的真人版《美女与野兽》后,突获启发。 滨口直树当时正在为重置版应该与原版做出哪些变化的问题发愁,团队的目标是制作出以《降临之子》相同的图像质量来游玩的游戏。但观看完电影后滨口直树似乎就找到了方向,他对电影“没有真正改变很多的这一事实印象深刻”。 在滨口直树看来,翻拍版的电影“情节一模一样、人物也一样、设计也基本一样,但表现的更加详细”,而这样的变化就已经足够让电影更加有趣。 这让滨口直树认识到无需做出“大的改变”,重置版事实上本身就已经是不同的作品了。
《最终幻想7》的重置版游戏第二章《最终幻想7:重生》即将在本月底正式推出,其总监滨口直树近日在接受外媒“Vandal”采访时透露了《最终幻想7:重置版》的制作灵感来源。
根据滨口直树的说法,在SE还在规划重置版项目时的2017年,他在观看了迪士尼翻拍的真人版《美女与野兽》后,突获启发。
滨口直树当时正在为重置版应该与原版做出哪些变化的问题发愁,团队的目标是制作出以《降临之子》相同的图像质量来游玩的游戏。但观看完电影后滨口直树似乎就找到了方向,他对电影“没有真正改变很多的这一事实印象深刻”。
在滨口直树看来,翻拍版的电影“情节一模一样、人物也一样、设计也基本一样,但表现的更加详细”,而这样的变化就已经足够让电影更加有趣。
这让滨口直树认识到无需做出“大的改变”,重置版事实上本身就已经是不同的作品了。