《最终幻想7:重生》关键角色死亡 将以不同方式呈现
近日《最终幻想7:重生》总监滨口直树接受彭博社采访,透露了关于新作的情报。滨口直树表示此次虽然叫做“重制”,但从第一章开始其本质就像是《最终幻想7》的续作。游戏中情节有变时,命运守望者菲拉就会出现,所以也为老玩家带来了未知的旅程。 此次的《最终幻想7:重生》大框架并未削减,熟悉的城市以及金碟小游戏都在。但经典的场景,比如关键角色的死亡,本作中可能会以不同的方式呈现。 此外,与前作仅局限于米德加中不同,此次的《最终幻想7:重生》来到广阔的世界,照理来说工作量变大工期也会更长。但本作仅花费了约四年时间。 滨口直树说:“正常的话可能需要六年以上的时间来打造,但我们用了不到4年就将其完成,这主要在于我们拥有很强的团队协作能力。《最终幻想7:重制版》开发团队近九成的人都留下来继续制作,大家彼此之间非常熟悉,即便是在疫情最严重的时候,团队也能实现高效的开发。”
近日《最终幻想7:重生》总监滨口直树接受彭博社采访,透露了关于新作的情报。滨口直树表示此次虽然叫做“重制”,但从第一章开始其本质就像是《最终幻想7》的续作。游戏中情节有变时,命运守望者菲拉就会出现,所以也为老玩家带来了未知的旅程。
此次的《最终幻想7:重生》大框架并未削减,熟悉的城市以及金碟小游戏都在。但经典的场景,比如关键角色的死亡,本作中可能会以不同的方式呈现。
此外,与前作仅局限于米德加中不同,此次的《最终幻想7:重生》来到广阔的世界,照理来说工作量变大工期也会更长。但本作仅花费了约四年时间。
滨口直树说:“正常的话可能需要六年以上的时间来打造,但我们用了不到4年就将其完成,这主要在于我们拥有很强的团队协作能力。《最终幻想7:重制版》开发团队近九成的人都留下来继续制作,大家彼此之间非常熟悉,即便是在疫情最严重的时候,团队也能实现高效的开发。”