《最终幻想7:重生》关键剧情会禁用快速旅行 并限制探索
《最终幻想7:重生》将提供比前作更庞大的世界,供玩家探索。官方承诺游戏将提供超过100小时的内容、有各种支线任务和迷你游戏。 不过与《最终幻想7:重制版》一样,在关键剧情时刻,快速旅行将被禁用,探索也将受到限制。总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)接受采访时,谈到团队如何在地图和探索方式不同的情况下保持身临其境的体验。 “本作保留了前作的戏剧性游戏体验,正如我们在其他游戏中所做的那样,当故事剧情突然转向时,我们会暂时关闭世界地图上的快速旅行功能。至少,当剧情进展到一定程度时,游戏性会有因故事进展而暂时受到影响的情况,比如克劳德和他的朋友没有推进剧情时,他们的情绪就会受到干扰。” 一旦上述事件过去,快速旅行功能和自由探索就会重新开启。滨口直树说,探索时机和推进剧情的时机似乎是交替出现的。 谈到探索动力时,他将其描述为无所不能的探索。与前作一样,镇上需要帮助的人或主线中出现的人物都有任务,玩家会深入了解人物故事。除了主线任务,还有支线故事,“你在世界地图上探索,以支线故事为起点,在世界各地旅行,接受请求等。” 滨口直树还透露,《最终幻想7:重生》支线任务是主线任务的两倍,甚至还有主线任务中没有的区域。 《最终幻想7:重生》将于2024年2月29日发售,登陆PS5平台,独占至少3个月。
《最终幻想7:重生》将提供比前作更庞大的世界,供玩家探索。官方承诺游戏将提供超过100小时的内容、有各种支线任务和迷你游戏。
不过与《最终幻想7:重制版》一样,在关键剧情时刻,快速旅行将被禁用,探索也将受到限制。总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)接受采访时,谈到团队如何在地图和探索方式不同的情况下保持身临其境的体验。
“本作保留了前作的戏剧性游戏体验,正如我们在其他游戏中所做的那样,当故事剧情突然转向时,我们会暂时关闭世界地图上的快速旅行功能。至少,当剧情进展到一定程度时,游戏性会有因故事进展而暂时受到影响的情况,比如克劳德和他的朋友没有推进剧情时,他们的情绪就会受到干扰。”
一旦上述事件过去,快速旅行功能和自由探索就会重新开启。滨口直树说,探索时机和推进剧情的时机似乎是交替出现的。
谈到探索动力时,他将其描述为无所不能的探索。与前作一样,镇上需要帮助的人或主线中出现的人物都有任务,玩家会深入了解人物故事。除了主线任务,还有支线故事,“你在世界地图上探索,以支线故事为起点,在世界各地旅行,接受请求等。”
滨口直树还透露,《最终幻想7:重生》支线任务是主线任务的两倍,甚至还有主线任务中没有的区域。
《最终幻想7:重生》将于2024年2月29日发售,登陆PS5平台,独占至少3个月。