《最终幻想16》后吉田直树想从黑暗幻想中休息一下
最近参与了《最终幻想14》和《最终幻想16》开发的 Square Enix 高级翻译 Michael-Christopher Koji Fox 在接受 MinnMax 采访时表示,两部游戏的总监“吉田P”吉田直树似乎也想从黑暗沉重的幻想故事里休息一下。 《最终幻想14》的故事主线中不乏许多令人感伤的时刻,以及深刻的主题,但《最终幻想16》更是一个彻底的“黑暗幻想”故事。Koji Fox 说道:“我从《最终幻想14》这样轻松的游戏,它的疯狂各式各样——像是希尔迪布兰德的怪异……然后我来到了《最终幻想16》,这是一款关于奴隶制、世界末日、人类失去自由意志的游戏,它太过沉重。” 他表示自己和英文本地化团队在主体之间过渡很困难:“做出这样的转变,就像是:我不能再讲这些欢乐的笑话了,因为它们不适合这款游戏,但我仍想加入一些东西。” 这并不是说《最终幻想14》的故事不严肃,有时它也非常沉重,但整体上它依然拥有和从满希望的基调。而最新的“黄金的遗产”扩展实际上就是一次夏日热带的假期。Fox 表示吉田P对于这个主题也充满了渴望:“现在这个点上,我是不是看向吉田P,你可以看出他也像‘我受够了黑暗的幻想,我想再做一些轻松的事情’这样的感觉。” Fox 还指出,重新回到轻松风格的写作也可能会遇到挑战:“无论我接下来进行什么项目,都可能会不可避免地向那个方向倾斜,我要把所有我过去五年习惯了的黑暗和急躁扔出窗外,寻找一些更加轻松的风格。” 可惜的是他并没有办法在即将于 6 月推出的《黄金的遗产》工作期间获得一些休息,因为该扩展的本地化工作将由其他人负责。Fox 表示自己“很期待自己的下一份工作”,即便吉田“还没有告诉我是什么”。 获取更多RSS:https://feedx.net https://feedx.run
最近参与了《最终幻想14》和《最终幻想16》开发的 Square Enix 高级翻译 Michael-Christopher Koji Fox 在接受 MinnMax 采访时表示,两部游戏的总监“吉田P”吉田直树似乎也想从黑暗沉重的幻想故事里休息一下。
《最终幻想14》的故事主线中不乏许多令人感伤的时刻,以及深刻的主题,但《最终幻想16》更是一个彻底的“黑暗幻想”故事。Koji Fox 说道:“我从《最终幻想14》这样轻松的游戏,它的疯狂各式各样——像是希尔迪布兰德的怪异……然后我来到了《最终幻想16》,这是一款关于奴隶制、世界末日、人类失去自由意志的游戏,它太过沉重。”
他表示自己和英文本地化团队在主体之间过渡很困难:“做出这样的转变,就像是:我不能再讲这些欢乐的笑话了,因为它们不适合这款游戏,但我仍想加入一些东西。”
这并不是说《最终幻想14》的故事不严肃,有时它也非常沉重,但整体上它依然拥有和从满希望的基调。而最新的“黄金的遗产”扩展实际上就是一次夏日热带的假期。Fox 表示吉田P对于这个主题也充满了渴望:“现在这个点上,我是不是看向吉田P,你可以看出他也像‘我受够了黑暗的幻想,我想再做一些轻松的事情’这样的感觉。”
Fox 还指出,重新回到轻松风格的写作也可能会遇到挑战:“无论我接下来进行什么项目,都可能会不可避免地向那个方向倾斜,我要把所有我过去五年习惯了的黑暗和急躁扔出窗外,寻找一些更加轻松的风格。”
可惜的是他并没有办法在即将于 6 月推出的《黄金的遗产》工作期间获得一些休息,因为该扩展的本地化工作将由其他人负责。Fox 表示自己“很期待自己的下一份工作”,即便吉田“还没有告诉我是什么”。