拉瑞安想用次世代新技术:让所有RPG“相形见绌”
《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的首席执行官 Swen Vincke 目前已经透露,他们接下来的计划将不是为《博德之门3》开发 DLC 或是继续制作《龙与地下城》RPG。 显然拉瑞安的野心非常之大,因为 Swen 在开发者大会 GDC 期间接受 Gamespot 采访时还透露,工作室的梦想作品将非常庞大,将是一款“让他们都相形见绌的大型 RPG”。 他解释说,拉瑞安的下一部作品实际上并不是这款“巨大的 RPG”,但将是实现这一目标的又一步。他说道:“我认为有些技术我们还没有。我还不知道次世代主机的规格是什么,但我希望它能让我们更进一步。” 目前主机依然没有真正意义上进入下一世代,依然是当前世代的迭代版:预计晚些时候,我们将看到 Switch 升级版,以及 PS5 Pro(暂称)的推出。不知道 CEO 提到的技术具体指的是什么,也不清楚它将为 RPG 体验带来什么样的增强。但考虑到《博德之门3》的成功,我们非常期待看到拉瑞安之后的更多成就。
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《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的首席执行官 Swen Vincke 目前已经透露,他们接下来的计划将不是为《博德之门3》开发 DLC 或是继续制作《龙与地下城》RPG。
显然拉瑞安的野心非常之大,因为 Swen 在开发者大会 GDC 期间接受 Gamespot 采访时还透露,工作室的梦想作品将非常庞大,将是一款“让他们都相形见绌的大型 RPG”。
他解释说,拉瑞安的下一部作品实际上并不是这款“巨大的 RPG”,但将是实现这一目标的又一步。他说道:“我认为有些技术我们还没有。我还不知道次世代主机的规格是什么,但我希望它能让我们更进一步。”
目前主机依然没有真正意义上进入下一世代,依然是当前世代的迭代版:预计晚些时候,我们将看到 Switch 升级版,以及 PS5 Pro(暂称)的推出。不知道 CEO 提到的技术具体指的是什么,也不清楚它将为 RPG 体验带来什么样的增强。但考虑到《博德之门3》的成功,我们非常期待看到拉瑞安之后的更多成就。
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