报道指出 顽皮狗工作室正在开发可供人工智能使用的系统
2024-08-26T15:17:37 作为全球顶尖的电子游戏工作室之一,最初创建于1984年的顽皮狗(前身为果酱软件)打造了《神秘海域》系列和《最后的生还者》系列等游戏作品。 而在今年年中顽皮狗现任总裁尼尔·德拉柯曼(Neil Druckmann)的一次采访中,被索尼“错误地引用”了他的话,而导致出现了尼尔强调人工智能将“彻底改变内容的创作方式”,这有助于“降低成本和技术障碍”的言论,而尼尔本人也并未在事后澄清自己是否说过这样的话。 不过近日顽皮狗工作室的职位招募页面显示,该工作室确实有想要“重新定义主流对游戏的看法”。因为在动画编程人员的招募简介中,其第一段就赫然表示需要能够“发明、开发、维护和改进游戏动画系统,使其在质量上领先于行业,同时保持强大的灵活性,以供AI、设计师和脚本使用”的人员。 虽然目前有关顽皮狗AI系统的信息有限,但外媒“TheGamer”认为,这表明尼尔·德拉柯曼就是这些富有争议的开发工具的幕后推手。
作为全球顶尖的电子游戏工作室之一,最初创建于1984年的顽皮狗(前身为果酱软件)打造了《神秘海域》系列和《最后的生还者》系列等游戏作品。
而在今年年中顽皮狗现任总裁尼尔·德拉柯曼(Neil Druckmann)的一次采访中,被索尼“错误地引用”了他的话,而导致出现了尼尔强调人工智能将“彻底改变内容的创作方式”,这有助于“降低成本和技术障碍”的言论,而尼尔本人也并未在事后澄清自己是否说过这样的话。
不过近日顽皮狗工作室的职位招募页面显示,该工作室确实有想要“重新定义主流对游戏的看法”。因为在动画编程人员的招募简介中,其第一段就赫然表示需要能够“发明、开发、维护和改进游戏动画系统,使其在质量上领先于行业,同时保持强大的灵活性,以供AI、设计师和脚本使用”的人员。
虽然目前有关顽皮狗AI系统的信息有限,但外媒“TheGamer”认为,这表明尼尔·德拉柯曼就是这些富有争议的开发工具的幕后推手。