《庄园领主》取材于真实历史 但并不追逐历史准确性
备受好评的全新模拟建造游戏《庄园领主》取材于真实历史,但开发者本人避谈“历史准确性”。 《庄园领主》是近期登陆Steam并获得好评的热门模拟建造游戏,其灵感来自真实历史。然而,该游戏的唯一一位开发者拒绝使用“历史准确”这一说法,因为他认为任何事物都无法完全做到这一点。 在针对虚幻引擎的采访中,工作室唯一一位开发者Greg Styczeń进一步阐述了他将《庄园领主》描述为“尽可能优先考虑历史准确性”的游戏,尤其是在游戏机制方面,这些机制可能会与现实历史“相悖”。 Styczeń说道:“老实说,我认为目前游戏中并没有什么‘相悖’的内容,但我一直说这款游戏是‘受历史启发’。就连历史学家也建议我避免使用‘历史准确’这个词,因为没有任何东西是真正准确的。我努力在游戏性和真实感之间找到平衡,我并不想把它变成一个单纯的模拟器。它应该是一款有趣的游戏。通常情况下,我们可以找到一个折中方案。有时这可能会有点让人烦恼,但很多时候它会带来启发,激发真正的创造力,让我可以添加其他游戏中没有的机制(或视觉元素)。” 近年来,“历史准确性”已经成为一个颇具争议的术语,因为这个词经常受到欧美多元化维护者的攻击。
备受好评的全新模拟建造游戏《庄园领主》取材于真实历史,但开发者本人避谈“历史准确性”。
《庄园领主》是近期登陆Steam并获得好评的热门模拟建造游戏,其灵感来自真实历史。然而,该游戏的唯一一位开发者拒绝使用“历史准确”这一说法,因为他认为任何事物都无法完全做到这一点。
在针对虚幻引擎的采访中,工作室唯一一位开发者Greg Styczeń进一步阐述了他将《庄园领主》描述为“尽可能优先考虑历史准确性”的游戏,尤其是在游戏机制方面,这些机制可能会与现实历史“相悖”。
Styczeń说道:“老实说,我认为目前游戏中并没有什么‘相悖’的内容,但我一直说这款游戏是‘受历史启发’。就连历史学家也建议我避免使用‘历史准确’这个词,因为没有任何东西是真正准确的。我努力在游戏性和真实感之间找到平衡,我并不想把它变成一个单纯的模拟器。它应该是一款有趣的游戏。通常情况下,我们可以找到一个折中方案。有时这可能会有点让人烦恼,但很多时候它会带来启发,激发真正的创造力,让我可以添加其他游戏中没有的机制(或视觉元素)。”
近年来,“历史准确性”已经成为一个颇具争议的术语,因为这个词经常受到欧美多元化维护者的攻击。